新出的版本雖然有的打不過但也很好,至少有很大的挑戰性

遊戲已經很不錯了,但不得不承認有很多不足之處。在眾多二次元還能氪金的遊戲群中我認為明日方舟算是做的非常好的遊戲。這裡我不想提一些什麼建議也不想吐槽(可以氪金的遊戲註定不會有高的評分)官方多調查問卷吸取玩家意見這個遊戲就會做的更好!說起問卷調查我也寫過一次明日方舟的問卷給我的印象非常好【我是魅族手機使用者】常使用魅族遊戲助手分屏發訊息之類的,明日方舟不彈出遊戲助手的問題在我發問卷後第三天解決了!這點好評好評!我也和大眾玩家一樣遇到過一些問題比如體力不夠玩的。

新出的版本雖然有的打不過但也很好,至少有很大的挑戰性

氪了月卡之後發現還是不夠就直接買體力,最後突然想起我為啥要這麼折騰自己體力不夠下線不就完事了?不就一個養成遊戲嘛何必要著急養肥?不如放下手機看會書做點別的事情。某天發現自己龍門幣又沒了又望著基建幾十個小姐姐要等著我喂,我也抱怨起辣雞遊戲這麼肝這麼氪,和我同玩的朋友見我這樣立馬給我指點叫我把基建的貿易製造搞滿級,這之後龍門幣基本能自給自足了【羞愧的我趕緊把上個吐槽龍門幣的給刪了】我算不上什麼肝帝級別的玩家或是氪金大佬。

新出的版本雖然有的打不過但也很好,至少有很大的挑戰性

氪了個月卡現在慢慢爬了倆精二五星,內測起玩到刪檔後公測我覺得這個遊戲大家簡單玩玩就行了普通玩家一張月卡足夠划算也玩的舒適。我也是空一會的時候上線一下管管貿易再刷一兩吧下線,我也看了很多玩家的吐槽總結起來都是一個意思:不夠玩。我想何必呢?沒腦力的就下線愛幹啥幹啥去,玩個塔防能跟上癮似要搞得明日之後肝硬化才滿意似的。這個遊戲確實不討好一些不氪金的肝帝玩家,我能理解遊戲廠商轉錢的目的。不過遊戲時長設計上還是可以最佳化一下。照顧照顧肝帝玩家來幾張問卷調查多吸取玩家的建議。從騎兵開始玩的。

新出的版本雖然有的打不過但也很好,至少有很大的挑戰性

也算是半個老玩家了,但是很鹹魚直到現在還沒打通劇情。這個遊戲是真的適合學生玩,一點都不肝,每天不用花很多時間在那上面。沒有pvp就沒有那麼強烈的對比,就不至於逼著我變成大佬。還有好多幹員沒有精二,感覺方舟出新版本的速度比我練得還快,可能又很多大佬都已經沒什麼玩的了,但是對於我來說還有很多很多等待發掘的,更符合娛樂而不是沉迷。新出的版本雖然有的打不過但也很好,至少有很大的挑戰性。希望明日方舟越來越好!作為一個大學四年手遊端遊都玩的學生。

新出的版本雖然有的打不過但也很好,至少有很大的挑戰性

作為一個參加工作接近一年的上班族,有一些小小的體會相對大家說:①雖說現在生活節奏越來越快,遊戲碎片化手遊化是趨勢;但手遊和端遊在遊戲性上還有些差距的,所以個人感覺手遊最重要的是舒適度!然後才是策略性和操作性。②舟遊是小廠,但是氪金的價位其實比yys、崩3、怪物彈珠低很多,還是比較良心的定價。③關於遊戲的難度方面,我想像我一樣的劇情檔應該看得出天災和晶化病的設定帶著濃重的克蘇魯元素,目前的劇情只露出了冰山一角。

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