夢幻西遊口袋版有“新動作”直接產出80級環裝,方便玩家購買

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如果大家關注最近的80環,就會發現價格呈現“上漲”的趨勢,在有些區,80級武器直接漲到了50W左右,裝備也達到40W,說實話,看到這個價格後,多少讓人有點驚訝。在夢幻西遊中,環的價格相對比較穩定,一般不會出現大幅的波動,問題來了,這到底發生了什麼?關鍵就在於遊戲內產出的降低!封妖不給,抓鬼全70,一方面降低遊戲內的產出,另一方面口袋版也有了“新動作”!

夢幻西遊口袋版有“新動作”直接產出80級環裝,方便玩家購買

口袋版產出“80”環

之前,遊戲裡的環主要是靠封妖、抓鬼、刷場景等一系列的任務產出。就在最近一段時間,一些玩家感覺到封妖給環的機率下降了不少,而抓鬼也是同樣的情況。供給會影響商品的價格,需求相對穩定,而產出持續下降,在這種情況的影響下,價格肯定也會出現波動。如果環裝價格一直上漲,會不會影響玩家的遊戲體驗?為了解決這一問題,策劃“最佳化”了口袋版。

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隨著策劃一步步調整口袋版,它逐漸變成了“遊戲商城”一般的存在,從獸決、寶石再到星輝,可謂是一應俱全,估計等到某一天,口袋將會直接替代“五開”!扯得有點遠,讓我們把話題迴歸到80環上。如果大家平常玩口袋,肯定也會發現上架了一些新東西,花費1888精力就能得到一個80級環裝的錦囊,開啟後,隨機獲得5件。需要注意的是,武器與裝備完全都是隨機的,運氣好拿五件裝備,運氣差一點或許3件都是裝備。

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看到口袋版開始產出環裝後,似乎有些明白策劃的操作了。現如今,不少五開都可以透過夢幻來牟利,刷出來的寶石、環裝、獸決也能換不少的遊戲幣。五開少還好說,但隨著越來越多的玩家加入這一群體,遊戲內的產出開始直線提升,比例也出現波動。為了應對這一問題,策劃放出了新三界,這起到了一定的效果。說實話,策劃很難從根本上控制五開的數量,想要穩定住遊戲內的經濟系統,似乎只能將“產出”掌握在自己的手裡,此時口袋版的作用就體現了出現。

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如果仔細觀察近些年的改動,就會發現遊戲內的獎勵呈現下降的趨勢,而口袋版中的遊戲道具越來越豐富。就目前的情況而言,說口袋版取代五開為時尚早,但將來會是什麼情況,這就不太好說了。

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口袋版是利是弊?

關於口袋版的討論一直都沒有停止,有人認為,它的出現提升了遊戲體驗,就像是刷幫貢沒有之前那麼麻煩;但是,也有玩家感覺,口袋產出的物品太多,影響了遊戲平衡。任何事物都有正反面,口袋版也是如此,至於它對夢幻產生何種影響,交給時間來驗證吧!

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在各位所在的伺服器,80級環都漲價了沒有?針對如今的口袋版,大家又是如何看待的呢?歡迎大家在評論區分享自己的看法。