《劍網3》武林爭霸賽背後,西山居對MMO電競有了新思路

這一次,郭煒煒的「電競夢」能實現嗎?

文/莊思遙

昨日,為期兩個月的《劍網3》武林爭霸賽落下帷幕。和《劍網3》以往的比賽不同,這次是他們首次嘗試面向全體玩家舉辦百人團戰賽事。而從微博評論來看,這次賽事的熱度也頗為可觀。

玩家在賽事相關微博下的評論

西山居CEO郭煒煒曾多次表示,自己有一個「電競夢」。但是MMO品類想要做電競,算得上是一個公認的難點。在此之前,他離電競圈最近的一次,還是自己被玩家送出道的時候。

那麼這一次,西山居到底做的怎麼樣?

賽事設計:注重參與感與觀賞性

首先,武林爭霸賽的賽事設計和傳統賽事不太一樣。

電競賽事的目標受眾無非兩種:對這款遊戲有興趣的路人,和遊戲的玩家。而西山居打算同時從兩個方面入手。

第一是強化觀賞性的設計。如果電競賽事不能讓非遊戲玩家看懂比賽,那就有可能會淪為小圈子內的自娛自樂。而西山居為武林爭霸賽設計的100V100戰場玩法和地圖,透過他們經過不斷最佳化的OB系統,可以讓畫面更具可視性,也讓觀眾更好地理解比賽情況。

在比賽中,雙方需要攻打對方的城池,而每個城池會有內城、大旗、城門、糧倉等多個關鍵點位,遊戲將透過雙方誰能在限定時間裡消滅對方大旗,或是攻破點位和擊殺對手的最終得分高低來判定勝負。

和其他一些MMO比賽的站樁輸出不同,這種帶有走位和戰略要素的比賽不僅可以豐富選手的戰略打法,觀眾也能更直觀地瞭解選手的目標。而點位的得失帶來的刺激感,也能激發觀眾的情緒。

而較為直觀的整體規則以及在地圖中佈置多個復活點等模式,也能讓比賽可以快速進入節奏,並提高精彩內容的密度。

另一個方面,則是強化參與感的設計。電競賽事可以調動一部分玩家的熱情,但具體能覆蓋到多少玩家,還要取決於玩家的參與度。

為了提高參與度,武林爭霸賽把幫會作為參賽隊伍的基本單位,試圖利用社交,榮譽感和獎勵來調動不同層次幫會的積極性。而這最終也讓他們激起了上千家幫會的參賽熱情。

冠軍幫會可以獲得各種稀有道具,以及全服「天下第一亭」署名

同時,他們還提供了正式賽以外的練習賽玩法,以保證玩家熟悉比賽地圖,在觀賽時更有代入感。此外,64強幫會所在伺服器玩家還都能獲得豐厚的獎勵,這保證了入圍伺服器內的賽事討論熱度,也進一步提升了普通玩家的參與感。冠軍幫會「暮煙未至琴笙歌」所在伺服器「劍膽琴心」中的不少玩家,就在賽後分享了喜悅。

走向完善的體系與佈局

當然,武林爭霸賽的價值還不止於此。更重要的是,它意味著《劍網3》對於電競賽事的理解不再侷限於原有的3v3競技場模式,而是開始對不同分類的賽事進行玩法上的探索。

西山居的賽事體系佈局,目前已形成「全民—半職業—職業」三種不同分類。全民賽事除了這次的武林爭霸賽以外,還有城市賽、媒體賽和第三方比賽在內的多項全民賽事。

而在舉辦全民賽保證參與度之餘,去年9月舉辦的職業聯賽,以及舉辦多年的競技大師賽則為賽事體系帶來了一個更高的上限。

這樣的賽事體系,既保證了賽事的整體密度,也讓各層次的玩家都有了參與的可能。如果玩家之間的相關交流能夠越來越多,那電競文化和IP影響力也就隨之而生了。

西山居表示,在未來,他們還希望讓自身的電競產業鏈更加成熟,整體的規劃可以分成四個環節:

第一個環節,西山居打算與賽事執行公司合作,共同舉辦賽事並搭建聯盟,確保賽事參與人員的基礎收入,並逐步建立起生態規則。除此之外,他們還計劃引入資源,制定聯盟造星計劃,並提供更多內容變現的機會。

第二個環節是傳播。他們會與直播平臺合作,嘗試賽事直播內容的商業化,並向泛娛樂的方向發展,以這些內容帶來的新潮感持續擴大玩家基數。在這次武林爭霸賽中,他們就與鬥魚合作舉辦了名為《江湖圓桌派》的系列綜藝節目。

這個節目中,他們邀請比賽選手、解說等相關名人進行賽事分析,並對遊戲內容進行趣味性討論。除此之外,節目中加入的小遊戲、應援作品展示等等環節,也讓這個節目有更多娛樂性,從另一個角度豐富了IP的內容。

第三個環節是產品。西山居還計劃在今後持續推出不限於RPG的,有電競化潛力的產品,形成產品和賽事的良性迴圈。

最後一個環節則是人才。去年8月,他們宣佈與南京傳媒學院電競學院正式達成合作,開展電競人才專項輸送計劃:一方面是為了提升自家賽事的質量,另一方面也是為了促進整個電競產業走向成熟。

結語

從西山居的一整套規劃可以看出,MMORPG品類舉辦電競不僅需要投入大量的成本,還需要產品本身擁有較好的長線運營能力。也正因如此,有些產品已經打起了退堂鼓。

但西山居的野心卻一直沒有消退:不斷改進的賽事設計,覆蓋更多層次的體系,完善的產業鏈規劃,他們為舉辦電競做了諸多嘗試。同時,佈局這種不限於單一產品的電競結構,可能更表現出的,是他們對於長線運營能力的信心——畢竟運營超過十年的《劍網3》,去年不僅收入上漲了35%,更獲得了超過20%的使用者增量。或許今後,西山居真的能夠解開MMO電競的難題,併為更多品類的電競賽事帶來改變。

遊戲葡萄招聘產業記者/內容編輯,

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