手遊試毒:國風武俠“影刃3”試玩,又一款開服口碑吃癟

諸君安好,霧夏菌報道。

近段時間不少玩家都在玩這個“影刃3”,一款橫版格鬥養成手遊。就遊戲的畫風來說,依舊非常出色。這類有著明顯水墨國風特徵的手遊,在當前的遊戲環境中,特別受玩家喜愛,而影刃則是其中的佼佼者。

手遊試毒:國風武俠“影刃3”試玩,又一款開服口碑吃癟

但誇讚僅限遊戲畫風,和運營是沒啥關係的。

1、遊戲口碑

在遊戲開服之前,口碑一直都很不錯,內測的一些問題,因為當時沒有正式上線存在調整的可能,所以正式開服前更多玩家對這款遊戲充滿期待,一些小的問題並不影響遊戲的整體評分。但開服後,評分就一路狂掉,目前taptap直接掉到了4。9。

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其實這類手遊,開服評分降低很正常,玩家沒抽到自己想要的角色或者資源,不開心打一波低分,遊戲低能開服運營又是一波低分,或者就是氪金點太多,再給一波低分。

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但正常都有大概的範疇,能夠在開服後,還在taptap保持在7分以上,就稱得上很不錯了,8點幾分的都是精品,9點幾的……多見於一些買斷制手遊,或者是參與評分的玩家比較少,再或者就是那種很特別、質量的確高,招人喜歡也不怎麼氪金的。

最終的諸多評分標準都可以囊括成兩項,一個是遊戲自身質量,一個就是運營、氪金程度。

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2、遊戲相關

影刃3這裡遊戲大問題沒啥,但小問題比較多,各種養成資源幾乎每一樣都燒錢又燒時間,又肝又氪。這個其實也正常,因為這次偏向養成遊戲,養成的話基本上都這個套路。但如果讓人氪金都氪得不舒服,那就成了問題。

遊戲中也有時裝,大概3檔,分別是30/98/198,正常198的我們理解應該是特效面板,畢竟是最貴的。但實際情況是啥都沒有,就一貼紙,後來因為太多玩家不滿意,這才添加了站街特效,然而依舊沒有技能特效。

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然後就是心法,遊戲中主要的抽卡資源,會增加很多額外的效果,後面有公佈出貨率,十連必定出橙卡,然後橙卡心法中再細分各個心法出卡判定的權重。目前有20個橙色心法參與權重劃分,其中權重又各有不同,因此最終想要抽到自己想要的那個心法……難度可想而知。

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非常受追捧的魔堡、黑暗無情,就是處於最低機率的那一檔,我到現在都沒抽出來一個,至於金光的,就更是奢想了,是真的超級難抽。能有一張橙色的金光卡,就非常不錯了。

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還有一個刻印的玩法,那個更折磨人,但本菌這裡還沒刷到開啟刻印的43級,所以暫時就不多說。然後這裡就提到了一個等級問題。

你前面等級沒起來的時候,連副本都刷不了,就只能硬刷主線、以及擴層關卡,而他這裡刷一關的時間不算短,且他們堅持不提供自動戰鬥和掃蕩,所以就只能硬著頭皮刷。就顯得玩法有點乏味,也讓遊戲無形之中變“肝”。

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劇情方面本菌沒有細看,所以不便評說。但也有看一些,感覺也還不錯。而且為了增加通關不那麼無聊,添加了很多支線劇情,關卡中紫色帶問號的就是支線劇情。之前沒有左邊的那個小地圖指示,後來新增的,算是一個最佳化。

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這裡我自己有點難頂的,一個是他們的背景音樂,有的關卡那個配樂,細聽毛骨悚然,甚至有點瘮人。再一個就是支線人物都是那種黑麵紅眼的模樣,顯得非常陰森,雖然很契合他們這種冷酷武俠路線,但不好這一口的玩家,真的難頂。

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然後本菌自己的一個小看法,他們場景中的人物有點小,看不清楚角色是什麼樣,欣賞不到自己奮戰時的颯爽模樣,反而裡面有的小怪挺大個的,有點遺憾。

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菌說

出現這種口碑漸崩的情況,還有一個原因,就是與前作相比,給玩家太大的期望,結果形成了太大的失望。很多打低分的玩家其實一直以來都是影刃系列的粉絲,那為什麼還要打低分。因為真正會被傷到的,往往都是在乎你的人。

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還有一個問題說一下,他們的機率觸發機制我看不懂。我的幾件裝備暴擊率堆積,面板數值如果疊加可以達到60%、70%,結果實戰中,能達到30%就不錯了。

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最後還有官方曾經承諾一些東西,但後面很多沒有兌現、解決,那個本菌也不怎麼清楚,所以也不多評價。以上內容僅是我自己遊戲後的實際感覺,以供參考。

好了,這這一回合到此結束,感謝閱讀,拜拜了您嘞~