打野位為什麼越來越難?變味的懲擊邊路,其實是最主要原因

不知道大家有沒有一種感覺,那就是如今在遊戲中,補位成為打野位的專屬,在陣容BP中,除了瀾等少數強度有點小超標的英雄經常登上絆位外,其他的位置根本不會絆選打野位,而且在陣容選擇中,經常出現的爭搶打野位,全部變成了四五樓補位打野。

打野位為什麼越來越難?變味的懲擊邊路,其實是最主要原因

而且就算是如此,補位的打野位也經常以藍領打野為主,陣容的選擇上,玩家很多的是優先選擇強勢對抗路以及中路工具人。雖然陣容中經常會出現多位攜帶懲擊的英雄,但是更多的打法都是懲擊邊路為主,這個如今衍生出來的懲擊邊路打法,正在一步步壓榨打野位的“生存空間”。

為什麼會出現這種情況呢?

我們首先來分析下懲擊邊路的由來。

時間可以追溯到S17賽季,當時的版本改變,直接讓王者峽谷一直以來的映象地圖,改為了對稱地圖,也就讓上單開局面對射手的情況成為了歷史,直接變成了上單對位上單,射手對位射手。

打野位為什麼越來越難?變味的懲擊邊路,其實是最主要原因

由於射手與戰坦英雄的技能機制不同,所以為分路平衡,之前相同經濟的上下分路,不僅地形與草叢不同,就連兵線的經驗與金幣也不同,射手路兵線經驗與金幣高,而戰坦路兵線經驗與金幣低。

如此一來,如果不出現意外,對抗路升到四級的時間,就僅僅比輔助位提前,而作為隊伍中重要的位置,對抗路又必須想辦法追上隊伍的發育速度,而額外的經濟獲取,就成為了對抗路的主要問題。

打野位為什麼越來越難?變味的懲擊邊路,其實是最主要原因

所以一些對抗路戰坦英雄,選擇攜帶懲擊技能,透過爭搶邊路河道蟹以及野區小鳥來提前升到四級,這也是邊路懲擊的由來。

但是隨著版本的不停改動,對抗路的兵線經濟調整後,這種邊路懲擊打法也就越來越少,打野位也就沒有受到太大的影響。

而打野位再一次出現危機,就是上賽季黃色打野刀的出現,不僅讓懲擊邊路再一次重生,而且還出現了許多工具人打野、射手打野,甚至一度還出現隊伍三人攜帶懲擊的現象。

打野位為什麼越來越難?變味的懲擊邊路,其實是最主要原因

而這種現象的出現,讓打野位生存堪憂,再加上野區經濟經過多次下調,如今就算是刷野最快的韓信,刷完整個野區的經濟,可能與邊路的經濟僅僅相當,根本不會出現之前的打野位經濟領先的現象。

而且這還是建立在野區沒有被入侵情況之上,如今懲擊邊路的出現,野區就是懲擊邊路的嘴上“肥肉”,想什麼時候去吃一口,就什麼時候去吃一口,而打野位就算是和平發育,刷完野區都無法建立經濟等級優勢,更不要說頻繁被懲擊邊路干擾,影響發育節奏的情況下,還可以在兩分鐘的時候,可以入侵分路抓人了。如今的懲擊邊路,不僅不用擔心在二分鐘是否可以升到四級,而且還可能透過懲擊入侵野區拿到第一經濟位。

打野位為什麼越來越難?變味的懲擊邊路,其實是最主要原因

而之前現在食物鏈頂端的打野位,早就失去了食物鏈霸主的地位,雖然也可以在某些時候打出漂亮資料,但是按照價效比來說,打野位獲取優勢的難度太大了。

而懲擊邊路由之前的被動選擇懲擊,到如今的主動選擇懲擊,可以說懲擊邊路有點變味了,如果不在野區經濟上做出改變,打野位的生存將會越來越難!

你在遊戲中補位打野嗎?