而之前一直被大家認為將是神技的終結召喚師技能,在沒有加入到正式服之前,很多玩家都說過於強大,甚至需要削弱,否則對抗路將會是終結大戰的場景...
[檢視更多]王者榮耀“極冰流”夏侯惇技能、出裝銘文和玩法介紹
玩法介紹這個賽季的夏侯惇也可以選擇帶懲擊,帶懲擊的優點在於能夠大幅度提升自己的發育速度,讓夏侯惇中期有著比較強力作戰能力,但是缺點就是缺少了閃現之後,自己的容錯率會有所下降...
[檢視更多]王者榮耀肉野刀的改版,將邊懲坦克拉回野區,豬八戒成最大受益人
豬八戒啊,本身這個英雄的回血就吃灼傷的效果,這也是為什麼八戒要麼帶巨人之握,要麼出紅蓮斗篷的原因,如今雙重灼傷加上,清野和清兵效果灼傷提升到6%,打人提升到4%,可以說量身定做,大膽預言,豬八戒打野的強度將會極高,雖然現在的八戒強度一般,但...
[檢視更多]夢淚發現懲戒BUG?星耀局上分被暴君秀了,直言寒冰懲擊是假的!
這還得從前不久的一局遊戲中說起,這局遊戲中夢淚拿出了自己的招牌打野李白,前期清完野怪後就去上路gank一波,成功將對面雙人組擊殺,雖然血量此時已經殘了,但擊殺暴君還是綽綽有餘的...
[檢視更多]KPL出場率"南波萬",黃刀呂布玩法成主流,該套路強在哪呢?
總結:懲擊流呂布可玩性還是挺高的,不然也不會成為賽場上的主流,不過勸大家一句,如果你沒有發育意識,單純在線上不動,那麼我不建議你使用這個技能,懲擊流呂布能玩,但不是能夠突破玩家意識的玩法,還是看個人的水平而定哦...
[檢視更多]王者榮耀S23野區改動解析,法師打野速度提升11%,肉刀太強
打野刀調整棄鱗短刃黃刀的屬性進行了大改,完全去除了賞金部分的效果,就是每兩秒加1金幣,助攻擊殺增加金幣的屬性,而直接增加了攻擊敵方英雄的真實傷害,但數值會非常小,真傷部分不再根據英雄等級而提升,而是根據擊殺和助攻增加層數提升,更考驗佩戴者的...
[檢視更多]夢淚發現懲戒BUG?星耀局上分被暴君秀了,直言寒冰懲擊是假的!
這還得從前不久的一局遊戲中說起,這局遊戲中夢淚拿出了自己的招牌打野李白,前期清完野怪後就去上路gank一波,成功將對面雙人組擊殺,雖然血量此時已經殘了,但擊殺暴君還是綽綽有餘的...
[檢視更多]王者榮耀:對抗路必須要知道的五個細節
對抗路除了英雄剋制以外,最重要的就是細節,掌握細節才能掌控比賽,希望這五個細節可以對大家有所幫助...
[檢視更多]峽谷冷門但好用套路,狂暴司空震化身雷電法王,懲擊關羽有奇效
而帶了狂暴的司空震還有吸血效果,邊路對拼完全不虛,如果遇到比較危險的情況先用大招規避一波技能,然後一技能躲開再接二技能擊飛對手打出強化普攻,哪怕是絲血也能夠反殺,不擅長戰士或者坦克的小夥伴可以試試這個套路...
[檢視更多]打野位為什麼越來越難?變味的懲擊邊路,其實是最主要原因
而且這還是建立在野區沒有被入侵情況之上,如今懲擊邊路的出現,野區就是懲擊邊路的嘴上“肥肉”,想什麼時候去吃一口,就什麼時候去吃一口,而打野位就算是和平發育,刷完野區都無法建立經濟等級優勢,更不要說頻繁被懲擊邊路干擾,影響發育節奏的情況下,還...
[檢視更多]雙野刀的套路,我們在實戰當中,到底是否可以這樣出呢
所以看我的經濟,可以始終保持在最高水平最後升級三級野刀,我們優先升級紫色,提升團戰傷害和控龍能力(懲擊傷害更高)並且我們再測試下,把金刀也升到三級其實根據前兩條規則,結果我們已經知道,肯定只有懲擊變化,其餘都不變所以最終我們的結論就是,雙野...
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