消費情懷還是真好玩?摩爾莊園手遊持續爆火 養老遊戲竟成玩家新寵

“友友們來我家找我丸!”

“釣魚有人嗎有人嗎?”

“有人當鄰居嗎我們一起種菜呀!”

這兩天,我的朋友圈又刷起屏了,不是去釣魚的就是去種菜的,我尋思好傢伙一個個忽然財富自由了?一問才知道,摩爾莊園啊,那沒事了。但摩爾莊園這遊戲不是幾年前早就關了麼,嗷,原來是手遊又上了。

一查嚇了我一跳,時至6月8日,摩爾莊園手遊在微博已經有了48萬的粉絲量,超話也有高達33萬的粉絲。

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同時在taptap上,摩爾莊園手遊的關注和下載一路飆升,衝到了新品榜和熱門榜第一的位置,單taptap渠道的下載量就有高達290萬人數。6月1日到6月8日,熱度不減反增,有越來越多的小摩爾們進入莊園體驗遊戲的樂趣。這也讓我不禁感到好奇,摩爾莊園手遊究竟有什麼魅力能如此吸引玩家?它到底是一款什麼樣的遊戲?

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說起摩爾莊園,這遊戲絕對是95後們的回憶了。在二零零幾年,95後們大部分還是小學初中時期,CS、war3、不會玩,簡單且多樣的4399小遊戲成為了我們在小時候的摯愛。那是個頁遊盛行的年代,《摩爾莊園》《賽爾號》。也是那個時期,頁遊開始如雨後春筍般湧出,如《摩爾莊園》《賽爾號》《奧比島》這些兒童向遊戲也逐漸上線。也是在那時候,摩爾莊園在小孩子的社交圈裡光速爆火,成了學生們飯後茶餘的熱點話題。

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如果把摩爾莊園端遊放在現在的遊戲市場,我認為它不是一款值得去玩的遊戲,沒有吸引眼球的遊戲機制,沒有炫酷精彩的戰鬥,沒有縝密燒腦的策略,而是一種“躺平”式養老遊戲,但正是這種不同於現在任務式遊戲的玩法,才給了當時的我們更多的遊戲空間。遊戲打造了一個十分具有探索性的世界,能真正激發到小孩子們旺盛的好奇心,依稀記得遊戲中的玩家扮演一隻只可愛的小摩爾,每天在摩爾世界裡悠哉悠哉玩玩小遊戲逛逛街,和朋友同學們嬉鬧就行,也讓當時的我們真正體驗到了摩爾莊園的快樂。

小孩子們隨著時間慢慢長大,摩爾莊園也被孩子們逐漸忘記,被新的更好玩的遊戲所取代,摩爾莊園也在幾年以後停止了更新,將遊戲永遠停留在了那個時候,逐漸無人問津,4300渠道服也是直接宣佈關服。

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回到現在,前幾天六一兒童節忽然有了摩爾莊園手游上線的訊息,我看著玩家人數指數型暴增,帶著童年的那顆好奇心進入了摩爾莊園手遊的世界,想看看這個古老遊戲究竟有什麼魔力能攻陷我的朋友圈。一進入遊戲就是一段略顯粗糙的動畫,大概講了我是一個勤勞的小摩爾,即將成為一名SMC農場經營者。

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動畫過後就正式開始了新手教程,因為不牽扯戰鬥所以基本沒有難度。無非做個簡單的遊戲背景介紹,選選職業,說一下你要做的事情,然後就開始正式的農夫生活。種菜、澆水、收菜、鋤地、割草……等等一系列的躺平式田園傻瓜操作毫無難度甚至還有點掉幀,把農作物收貨以後售賣獲得摩爾豆。玩到這裡我的腦海只剩下了兩個詞:枯燥和乏味。或許還有些更豐富的SMC職業可以玩,但都大同小異,都是透過肝任務獲得摩爾豆的方式。瞭解到的另一個玩法就是建築,蓋房子裝飾餐廳菜地,但不能diy外部的環境。也可以給自己的摩爾買買衣服,養養拉姆,頗有點暖暖換裝遊戲的味道。

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遊戲整體也沒有最佳化好,畫面粗糙且掉幀、操作不流暢、唯一好用點的大概就是自動尋路,是MMO手遊內的功能。目前摩爾莊園給我感覺它整體的玩法比較像《模擬人生》或《動物森友會》模擬經營或社交類遊戲,但摩爾莊園手遊給我的感覺是缺少了一種核心,一種玩家與環境之間的聯絡。從左上角的“主線”“支線”“日常”可以看出,摩爾莊園也有著一套自己的任務系統,和天刀類的MMO手遊不能說各不相同,只能說一模一樣,指引性強且冗長的任務系統極大減少了遊戲的自由度。公主等NPC和MMORPG中的也並無太大區別。遊戲的社交系統中也有著頻道諸如喊話,好友之類的功能,放在現在也沒什麼亮點。

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偶爾還發現了遊戲視角可以調整,不習慣2。5D視角的玩家可以在左下角切換成3D視角。雖然我不是很理解這種畫風為什麼要做3D,可能是為了照顧玩家的習慣吧。給了我一種異常熟悉的感覺,嗯,更像MMORPG手遊了。

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其實到現在說了這麼多,我發自內心覺得這款遊戲沒什麼好的地方,廠商給我的感覺是非常熟悉MMO的一套玩法,可能會做出優秀的MMO手遊,但用摩爾莊園的外殼來做MMO的玩法,就失去了摩爾莊園的味道。不止是我,不少的玩家玩了以後都覺得這款遊戲在消費情懷,雖然說遊戲公司吃飯嘛不寒磣,但這吃相未免也難看了點,打著“摩爾莊園快樂童年”的口號勸我們這些老大孩們迴歸總有些不合適。那麼又有問題來了,為什麼還是有這麼多人去玩呢?它是真爛麼?

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帶著好奇心的我去問了身邊一位玩摩爾莊園的朋友她到底在玩什麼

朋友:“哈?種菜收菜挺好玩的呀。”然後我看著菜地陷入沉思。

心有不甘之餘又去找另一個朋友聊了聊,他和我說,可能摩爾莊園確實有很多不盡人意的地方,但對於他們,是童年啊。

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童年啊,仔細想想,好像也是這麼回事兒。就像是多年未見的老友重逢吧,忽然有一天回來了穿了一身新衣服出現在你面前,或許應該給他一個大大的擁抱。雖然這遊戲現在BUG多,雖然它沒什麼出彩的地方,雖然畫面不怎麼樣,沒有好玩的玩法,但可能好就好在休閒的玩法,沒有必須氪的內容,沒有需要肝的道具。BUG可以修復,內容可以最佳化,情懷是沒辦法改變的。

小時候的我們已經長大變成了社畜,每天上班已經使我們的精神足夠疲憊,下了班的我回到家連電腦都不想動,只想歇一歇放鬆下自己。摩爾莊園的主線任務其實也不是不做就玩不下去的東西,正如我那位朋友說的,對她而言每天上線收菜種菜已經足夠好玩的了。

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我想遊戲的本質就是讓玩家消遣娛樂的吧,可能對現在的小孩子來說摩爾莊園沒什麼吸引力,它真正的目標群體還是我們這批從小到大的老摩爾們。在我們小時候給探索摩爾世界的玩法,長大工作後又給我們另一種放鬆,同樣是摩爾莊園這個IP,給了不同時期的我們不同的遊戲感覺。再加上童年的情懷因素,這些才是真正吸引玩家的地方。

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當然如果能修復一下游戲內的BUG,可能我會成為一名光榮的SMC農夫。