一週流失10%玩家,不敵FF14人氣旺,暴雪徹底慌了!魔獸9.1放大招

大家好,我是X博士。

魔獸世界9。1版本開服在即,劇情發展、職業平衡、大秘境賽季改動,自然又成為了玩家們關注的焦點。

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隨著德納修斯大帝被腳男平推,庇護所,哦不,暗影界迎來了全新的故事篇章。

噬淵力量的不減反增,安度因與希爾瓦娜斯“夫妻”雙雙把本進;

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(假的!同人圖)

再看PVE玩法方面,日常將“減負”口號掛在嘴邊的設計師,工作進展終於不再侷限在PPT階段,他們進行了大刀闊斧的改動,就連新賽季的坐騎外觀設計都用心了許多,力圖將跳樓式暴跌的魔獸玩家線上率挽回億點點;

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而在職業平衡方面,9。1也透過新地圖、新橙裝、新的導靈器插槽,進一步修復了某些弱勢職業無法進本的BUG。

總之,從目前測試服爆出的種種改動來看,暴雪破釜沉舟的誠意是十足的,魔獸9。1版本又雙叒成了新手玩家最佳的入坑時機!

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接下來,x博士就來談談具體的9。1劇情發展、玩法改動、職業平衡。

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劃重點一:必須要有一位巫妖王!魔獸9.1又玩梗,陣營領袖雙雙進本?

作為已被暴雪炒了又炒的超級冷飯,有關陽光大男孩阿爾薩斯墮落成巫妖王的劇情,從War3時代到魔獸9。1,一直都處於被暴雪碰瓷的重災區。

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即便是與原劇情毫不相干的暗影界,這群編劇也要強行用統御之盔開啟,以至於不少玩家在接觸到《暗影國度》版本後的第一個反應就是——巫妖王又雙叒叕要加戲了?

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由於在9。0版本結束之際,小王子成功被典獄長汙染了心智,不少魔獸老玩家早已心領神會地猜到了“必須要有一位巫妖王!”系列冷飯劇情的上線。

而在9。1開場CG劇情中,安度因就在晉升壁壘如入無人之境,拿著霜之哀傷手刃長女,邁出了黑化的一小步!

熟悉的配方,熟悉的味道,彷彿一瞬間將玩家們帶回到了觀看阿爾薩斯行孝時的青蔥歲月!

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這裡還有一個需要注意的小細節就是,當烏瑟爾遇見安度因時,暴雪設計師特意插播了war3阿爾薩斯專屬BGM《Arthas,my son》,似乎在預示著初代死亡騎士、以及聖光使者烏瑟爾的光與影對決。

不少玩家也結合“聖騎士手刃巫妖王”的傳統,預測安度因這次可能要栽在烏瑟爾手上了。

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那麼後續的劇情中,安度因是否會成為副本BOSS,並被烏瑟爾擊敗呢?

根據外網大佬們所挖掘出來的團本劇情CG《安度因的告別》來看,有關“巫妖王怒了又怒”的結局,可能是一段強行洗白的肥皂劇。

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在名為“統御聖所”的最終團戰副本中,安度因會在P3階段登場,協助典獄長對抗腳男團,但其對手並非烏瑟爾,反倒是他奶奶爺爺輩的吉安娜與薩爾。

結局就無非就是是典獄官被打敗,腳男幫助安度因恢復神智……

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相對於安度因,希女王的待遇顯然好了一個層次,她會在團本的的P1階段充當門將,沒學會就開溜,非常符合其能屈能伸的優良人設。

兩位陣營領袖雙雙反水,居然還都不是最終BOSS,暴雪這波可謂是給足了僅能露面一個版本的典獄官面子。

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而在暫未完工的無聲CG中,安度因和希女王雖然在最後擺脫了典獄官的控制,卻處於靈魂體的半透明狀態,x博士結合CG《安度因的告別》認為,兩人貌似是到了領盒飯的時間點。

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CG雖然沒有透露太多資訊,但玩家們的編劇能力也一點不比暴雪差,紛紛給出了符合邏輯的劇情發展推測。有玩家就神預測噬淵一定需要一位典獄官來處理日常,否則暗影界依舊不能安生。安度因則在與希爾瓦娜斯的互相自薦下,成功上馬典獄官。

也有玩家覺得新版本希女王會在受審之際藉助羅盤之力,穿梭時空隧道回到腳男進入暗影界之前,幫助典獄官征服四大盟約,為暴雪再水一個大版本。

啊,這熟悉的味道是怎麼回事?

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總體來看,暗影界的故事應當與德拉諾之王版本相似,算是艾澤拉斯主線劇情中的一個小插曲,不會與後續的劇情發展有太多聯動。至於安度因與希女王的結局如何,還是要等更多爆料資訊才能瞭解了。

什麼?你問我烏瑟爾的戲份在哪裡?或許編劇自己都給忘了吧。

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劃重點二:大秘境、日常雙減負,暴雪為招新臉都不要了,9.1成最佳入坑時機?

在9。05版本更新之後,因遊戲內容過於貧瘠而引起玩家退坑潮,可謂是給暴雪敲足了警鐘,一週勸退10%玩家的彪悍戰績,直接就讓隔壁家的《最終幻想14》一舉擊敗《魔獸世界》,成為了人氣最旺的MMORPG。

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畢竟,劇情可以炒冷飯,玩家建議信可以當廁紙,但錢卻不能不掙不是。

為了挽回老玩家們對魔獸9。1僅剩的遊戲熱情,策劃在職業平衡、日常減負、大秘境機制方面,可謂是下足了功夫。

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最讓9。1玩家們所詬病的大秘境難度問題,暴雪終於掏出了一整套“相對合理”的調整方案。

或許是擔心手殘玩家依舊跟不上版本節奏而AFK,暴雪策劃暗暗地下調大秘境難度,將副本內的怪物屬性攔腰給砍了一大刀,還添加了正面向的大秘境詞綴——折磨。

這個全新的詞綴會在地圖上生成四個精英怪物,玩家每打掉一個都會獲得一層強效心能之力buff加成。效果中減傷,增傷,回血,控制應有盡有,還能三選一。對於非競速玩家來說,最後的BOSS戰簡直就是VIP級後臺待遇。

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什麼?你說你工作學習忙,沒精力打大米?沒關係,只要你肯衝月卡,策劃就算一口一口餵飯也要把你喂到畢業。

相較於首個賽季,9。1版本的裝備追趕機制更為完善,暴雪策劃不僅縮減了爬塔玩法中的橙裝製作週期,更是強行加強了日常周常任務的裝備強度。

即便是剛入坑的萌新腳男,輕鬆點點就能肝完日常、周常任務。而新版本刻希亞地區將會解鎖全新的“淵觸”型別裝備,大家打造出的成裝可透過升級,最終達到240裝等,幾乎和H團裝等持平。

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除去大秘境難度巨幅下調、日常輕鬆減負、裝備追趕機制最佳化外,官方也是對職業平衡問題做出了大刀闊斧的改革。

DK,獵人等一批冷門“弟弟”喜獲全面加強,而熱門職業咕咕、火法、痛苦術也迎來史詩級大砍,紛紛從“鍵盤撒米我家雞都能玩”的T0梯隊跌落至T2、T3之流。

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只不過,在整體9。1職業極限DPS方面,根據測試服大佬的測試,T1梯隊職業在帶有裝等光環的情況下,其傷害量能夠達到12~14K,比9。0版本要高了三分之一有餘。

此外,大部分淵噬裝備還能額外開啟“物品強化矩陣”功能,完成任務獲得對應道具後,某些裝備的基礎屬性還能再次提升20%。大家所獲得的導靈器,也會在9。1版本內新增4行靈魂羈絆、3個導靈器插槽。

簡單來說,就是暴雪為招新徹底認慫,開啟了

“副本難度減半,玩家傷害巨幅提升”

的大酬賓!

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課後總結:

9。1版本的種種改變,算是暴雪的一次大膽改革,策劃企圖力挽線上人數下降的頹勢,吸引新老玩家的關注與迴流。至於在後續的正式服更新中,魔獸9。1還會為玩家怎麼樣的驚喜,就讓我們拭目以待吧!