穿越火線:飾品的屬效能否多模式多元化發展?

Hello各位CFer,愛生活愛一壹!戒指飾品,不僅是火線角色穿戴中的一種“搭配”更是“額外屬性”的加持。這麼多版本、賽季下來,你倉庫的“金銀首飾”如今藏了多少種類呢?你所需要的屬性,是否也已經安排到位了呢?接下來我們進入正題!

穿越火線:飾品的屬效能否多模式多元化發展?

在2015年的6月瘋狂人機的版本中,首款火線飾品正式問世。起初上架的兩款聖龍戒&魔龍戒。什麼角色的手摸搭配飾品會更好看,在當初可是激起不少玩家,對角色手模飾品搭配的興趣,紛紛在平臺曬出自己的搭配。你還記得當初佩戴飾品的角色是誰嗎?

穿越火線:飾品的屬效能否多模式多元化發展?

上圖是這兩款飾品的屬性一覽表,在起初的飾品屬性設定中,幾乎都是以爆破模式和挑戰模式來設定屬性:連殺判定延長時間、挑戰模式反傷/回血、增加GP/經驗值。額外的飾品基礎效果則是:擊中和被擊中的提示。可在現階段的版本中,增加GP、經驗值這一類的飾品屬性卻已“無用武之地”了。

穿越火線:飾品的屬效能否多模式多元化發展?

隨即在2016年之後的版本,又推出了金蛇戒&銀蛇戒,同樣繼承了聖龍戒和魔龍戒原有的基本屬性,再額外更新了飾品基礎效果:血量和彈夾的狀態。但新的設定屬性上線後,也給許多不設定顯示狀態的玩家帶來了操作上的不便。

穿越火線:飾品的屬效能否多模式多元化發展?

許多玩家透過不懈努力,用每週GP重新整理的機會,已經將飾品屬性刷到了自己理想的資料。但是這一些屬性至今卻沒有再額外增加……反而角色的屬性卻一直都在不斷的更新。那之後的飾品屬性是否會拋開侷限性,跟隨遊戲版本的步伐,加入新的屬性呢?

穿越火線:飾品的屬效能否多模式多元化發展?

以角色屬性為例子,加入生化模式的屬性,例如生化模式中可以:增加揹包所裝備槍械的子彈、短暫增加角色跳躍能力(含冷卻時間)、揹包切換功能、額外防化服……這樣的屬性豈不是比增加GP、增加經驗來得更有意義呢?

穿越火線:飾品的屬效能否多模式多元化發展?

當然假設生化模式中這樣的屬性出現後,與其他道具的屬性是否能夠疊加使用,這一點還需進一步考究。所謂“術業有專攻”,角色有相對應領域方向的屬性,飾品、武器也有各自領域方面的屬性,所以分開發展才是有效防止屬性衝突等一系列問題的方法。

穿越火線:飾品的屬效能否多模式多元化發展?

未來是否會在飾品屬性方面下手,我們還無法確定,小編只是覺得這些陪伴大家已久的設定,停止更新或者被遺忘,是有點可惜的,畢竟大家曾經花費時間精力的東西,都是值得被善待的。文章的最後,你希望對於飾品屬性來說,有什麼樣的提升呢?歡迎在評論區交流。