劍網三憑啥能火12年?它的這點特色,或許連魔獸跟DNF都比不上

玩過網遊的朋友都知道,因為要照顧到大多數玩家,所以難度設定方面十分考究,不會像只狼黑魂之類那麼離譜。但有些網遊卻偏偏不這麼幹,它們反其道而行之,用超高的門檻“折磨”玩家,EVE online便是如此。

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玩過EVE online的老玩家都知道,這遊戲新手教程最少要搞一個禮拜,如果想要上手勉強成“內部玩家”,沒有半年時間根本不可能辦到。EVE online中的各種術語交流,也如同天書一般,若老玩家AFK半個月甚至可能直接變萌新。

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看到這裡,有玩家一定覺得大木在吹牛,但玩過EVE online 的都知道,真的一點都沒誇張。EVE online之所以這麼難,因為它跟一般MMO遊戲完全不同。其他遊戲好比主題公園,玩家只需按規則遊玩各種專案,而EVE online沒有任何規則。

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新人剛上線兩眼一抹黑,琢磨大半月後明白了挖礦,花上三五年時間攢材料建航母,航母建好參戰就被擊毀,5年老玩家直接成萌新。雖然難度的確離譜,但不可否認EVE online是一款好遊戲,只不過實在太過於硬核,很少有人能真正玩得下去。

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在遊戲日報大木看來,真正適合大眾的遊戲,一定是要找到硬核和休閒的平衡點,讓硬核玩家能得到快感,同時還要讓非硬核玩家也有遊戲體驗。的確,很多大火的網遊也都是這麼在做,比如魔獸世界、DNF以及劍網三。

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比如魔獸中的戰場副本以及各種蒐集,DNF中PK場和休閒小遊戲,這些都是硬核與休閒的結合方式。這樣的好處在於,不同型別的玩家都有目標,都能玩得很開心。我們可以拿劍網三來具體說明下。

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熟悉網遊的朋友都知道,大部分網遊都是男玩家居多,女玩家甚至能成為“珍惜物種”,但在劍網三里男女玩家的比例卻幾乎達到了平衡。最主要的原因在於,劍網三的硬核玩法和休閒玩法,幾乎是1:1的一個比例。

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如果偏愛休閒工作至於找個樂子,在劍網三中玩家能幹得事很多,比如做成就、研究生活技能、抓寵物、刷掛件等等。

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在不碰任何需要操作玩法的情況下,即便每天玩幾個小時,也都能玩到不重複的花樣,而且還能很有成就感。

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若是硬核玩家喜歡各種操作的,劍網三又有諸如白龍絕境、競技場、副本等等玩法。

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尤其賽季初期的新副本,硬核程度直接拉滿,連劍網三製作人郭煒煒的隊伍都被團滅了,可想而知對操作配合以及默契程度的要求有多高。在遊戲日報大木看來,EVE online也好,魔獸DNF劍網三也罷,不能只用難度來評價好壞。因為每個遊戲都有它們的特色存在,只不過不同遊戲對特色的理解不同,但它們的目的都是帶給玩家快樂。