用MC完美還原原神不切實際,完美還原大神也無力,意思到了即可!

自2020年以來,《原神》的熱度不斷攀升,其使用者日增長率曾多次突破十倍或以上。在遊戲領域中,《原神》以一時的熱度風靡全國,後來延伸到全世界。國內外玩家對《原神》可謂好評如潮。一款遊戲能夠一夜成名,這足以說明遊戲質量過硬。很少有同類型的遊戲能夠與《原神》的地圖規模、遊戲玩法風格等相比較。因此,《原神》的玩家群體之中也有這樣的說法:想要建立起自己的“後宮”,要麼就先獻上的肝;要麼就準備好足量的創世結晶,用結晶的力量讓自己變得更加強大。

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說到肝,遊戲中的肝無疑是遊戲中推主線過程中的“空檔期”。在“空檔期”中,玩家需要做大量的日常任務和支線任務刷經驗,或者是打BOSS刷旅行經驗。前期“空檔”過渡還算較快,隨著等級攀升,旅行經驗要求更高,這便意味著玩家越肝,才能推進主線劇情。提到“肝”,在全球玩家心目中同樣有用“肝”的遊戲,這就是《我的世界》的創築模式。

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這裡之所以說是“創築模式”,而不是創造模式,是因為創築是創新和構築之意,需要玩家在遊戲世界中製作藝術作品。若是“創造”,在遊戲中的引申義是一種遊戲模式,不算是較為嚴謹。之所以說MC的藝術作品“肝”,主要原因還是MC世界大,核心內容為方塊和畫素。

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想要將256畫素的方塊演繹到淋漓盡致的地步,就需要玩家付出大量的精力去對創築品進行加工修繕。數年前,MC已經有建築大師還原了故宮,也有地形大神製作出中國地圖。而現在,各種魔幻作品層出不窮,現代、未來風建築浮現在眾多玩家眼中,比較有名的風格就是賽博朋克風格的建築。當然,也有一部分玩家有自己的夢想——用MC還原出自己所喜好的遊戲、物品等。儘管有些想法較為幼稚,不切合現實,但也充分展現了MC玩家豐富的想象力和塑造力。

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所謂的“幼稚”想法,《我的世界》還原《原神》全貌就是一個典型的例子。這個想法很幼稚,不切合實際的本質原因還是在《原神》的地形頗有特點,建築群落很是分明;地圖跨度相當之大;元素種類相當豐富……就目前而言,0-256格已經是MC的最大限高。一般情況下,想要完美還原,就需要限高突破256,考慮到畫素問題,最低標準也需要到0-65536。(高度可參考龍脊雪山和海平面的高度差)因此,遊戲限高的第一大門檻不足以過,完美還原是不切實際的。

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若是拋下建築因素對還原度帶來影響,單純還原原神的地形,還原度能達到40%?很遺憾,就算是單純還原地形,還原度的確還不夠50%。在MC圈中,想要做出地形就需要Worldpainter的輔助,必要時可以用Gaea、Geo control等進行製作。但使用WorldEdit的確不符實際。

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原神地形的最大特點就是反等高線地形密集(可以參考海蝕崖等地形)洞穴系統構造複雜。國區內能夠根據自己的想法去製作大規模的反等高線地形能力的地形大神不超20人,真真正正能夠做出綜合地形並掌握10種地形構造方法的大師玩家也不超100人(入坑過MC地形的老玩家都應該知道,反等高線處理起來相當麻煩,洞穴層設定相當複雜,製作大規模的反等高地形,髮際線也會因此而升高不少)。縱使建築足夠好,大神人數夠多,原神地圖也沒有辦法還原出來。唯有地形的配合和建築的點綴才能夠達成真正意義上的還原。

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綜上,用MC還原原神地圖實屬幼稚想法。但若有這樣的想法也很不錯,雖然完美還原不切實際,但意義上的還原還是得有。在目前階段而言,想要打造原神全地圖(或說僅僅是打造一個風與牧歌之都的自由之都;或是反等高線較少的契約之都,大神也無力)