劍與遠征夏日海島:遊戲定位很明確,掛機方式有創意

劍與遠征是由上海莉莉絲網路科技有限公司在手機端自主研發發行的一款豎屏休閒放置策略卡牌RPG遊戲。遊戲不僅在美術風格上採用了獨特的玻璃繪畫風格,呈現出強烈的視覺差異化,而且在劇情故事的構建上也頗有建樹,使其在同類遊戲中脫穎而出。

劍與遠征夏日海島:遊戲定位很明確,掛機方式有創意

在玩法細節上,遊戲貫徹了“休閒遊戲”的設計理念。每日任務可在每天 30 至 40 分鐘內完成,讓玩家能夠更好地利用自己的碎片時間,享受遊戲的樂趣。因此,在社交系統上,採用弱PVP社交,而加強線下社交的設計。

劍與遠征夏日海島:遊戲定位很明確,掛機方式有創意

在戰鬥系統中,玩家可以在不影響日常生活的情況下隨時玩耍和停止。在保證休閒遊戲的基礎上,豐富的玩法充滿策略。

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由於以上的遊戲設計,加上充足的發行和營銷,無論是休閒玩家還是核心玩家,都能不同程度地找到自己的興趣點。因此,莉莉絲不僅在近期的各類暢銷榜TOP10,在2020年1月的海內外遊戲出口收入上也躋身前三名。

劍與遠征夏日海島:遊戲定位很明確,掛機方式有創意

劍與遠征整體遊戲系統層面取代了傳統卡牌RPG中的限制,擁有放置掛機的核心資源獲取方式。玩家的想法已經從固定體力點數限制轉變為遊戲進度即使我不線上,遊戲進度仍然在前進。這樣的核心機制保證了遊戲中高手的留存。正是透過這種改進,莉莉絲才得以延續刀塔傳奇的驕人成績。

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與其他休閒閒置遊戲相比,《劍與遠征》不僅在玩家第一印象的美術風格上差異化了視覺表現,還提升了遊戲性。比如融入國內較為成熟的卡牌RPG開發系統,戰鬥系統中英雄技能的tap釋出,以及種族、位置等戰略應用,讓遊戲更具可玩性。

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最後,有適當的背景人物故事點綴,再加上獨特的玻璃畫風格,讓遊戲在玩家社群中的討論不減,二次創作的氣氛在國內非常火爆。以上原因讓劍與遠征獲得了大量使用者黏性,這可以說是一個IP形成的開始。