開測即炸,評分V字反彈,這款二次元ARPG手遊要火?

隨著暑期的結束,二次元手遊市場也逐漸歸於平靜,作為老二次元的筆者看著Tap Tap上新遊測試列表裡鳳毛麟角的二次元手遊,也愈發飢渴難耐。

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好在9月16日,勇仕網路的新作《深空之眼》開啟了第二次限量刪檔測試。有了《碧藍航線》的珠玉在前,對於勇仕的這款二次元ARPG大作筆者自然是期待萬分。只是萬萬沒想到,二次元玩家們超乎預期的熱情竟導致遊戲剛開服就不得不緊急停服維護,苦苦等候一個下午,GameLook才終於當上了這個虛擬世界的管理員。

新穎還是套娃?虛擬世界裡的虛擬世界

提到近年來的二次元手遊大作,“黑深殘”的末日科幻題材幾乎成了各家公司“一招鮮吃遍天”的利器。雖然末日主題確實提供了足夠廣闊的發揮空間,但這一題材的過度氾濫多少還是讓玩家有些審美疲勞。

《深空之眼》則獨樹一幟的選擇了在虛擬世界中再造一個虛擬世界。這款遊戲的故事發生在舊世界遭遇浩劫被吞沒之後,倖存者將意識上傳至資料網路【Gaea。Zero】,期望在虛擬世界裡構建沒有紛爭與死亡的樂園。然而在和平的表象下,名為【視骸】的怪物從資料來源層中誕生,它們侵蝕文明,使既定的未來偏離軌跡。

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為了應對危機,自檢程式冠以神名,進化出名為【修正者】的實體。玩家將扮演“深空之眼”組織的管理員,帶領修正者們清掃視骸,守護文明秩序。

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從廣義角度而言,這依然屬於一個發生在末日背景下的故事,不過虛擬世界的加入使得遊戲的科幻感有了更顯著的提升。當然,對於二次元遊戲而言,宏觀背景只是拋磚引玉,玩家關心的重點自然還是在角色和劇情塑造上。

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製作組在這方面也沒有讓管理員們失望。除了精緻的美術立繪和3D建模,遊戲中的每位修正者都有獨立完整的故事塑造,確保玩家對角色的認知不會停留在單薄的紙片人狀態。而針對在第一次測試中玩家吐槽過的前三章劇情,本次測試也進行了重寫。

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值得一提的是,在二測開始前,勇仕網路還聯合國內著名的動畫製作公司兩點十分動畫推出了連攜測試專屬CG《侵蝕》,激起玩家參與測試興趣的同時也進一步豐富了遊戲的世界觀塑造。

正是因為對角色的精細打造,《深空之眼》的“生產力”並不算高,此次測試相較於一測只新增了男女各三位修正者,但每一位修正者的角色塑造和美術呈現都較為優秀,甚至有玩家僅僅因為抽到了不錯的角色就在Tap Tap上給這款遊戲打出了高分評價。

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而在實際戰鬥中,《深空之眼》的美術力表現也相當可圈可點。3D卡通渲染風格+Live 2D效果的結合既作為二次元ARPG的標配在《深空之眼》中自然不會缺席,值得表揚的是相較於上一次測試,本次測試畫面的整體質感有了顯著提升,尤其是在角色的光線處理上更符合二次元玩家的主流審美,光效表現也是炫酷而不刺眼。而在場景塑造上,更是科幻感十足,將世界觀中“虛擬世界Gaea。Zero”的設定進行了充分呈現。

想做ARPG,沒兩把刷子可不行

二次元ARPG對技術力的要求毋庸置疑,目前國內市場表現優異的《崩壞3》、《戰雙帕彌什》等產品背後都有著響噹噹的技術團隊支撐。在與蠻啾網路聯合開發《碧藍航線》的過程中,勇仕網路便主要負責程式和程式碼,這也使《深空之眼》在戰鬥系統上的技術表現尤為值得關注。

與光效相比,打擊感是ARPG更重要卻也更難做好的戰鬥要素。在一測中,就有玩家吐槽閃避體驗不佳以及打鐵音效感人,而在二測中,製作者對這些問題都進行了一一最佳化。

《深空之眼》的戰鬥UI和按鈕佈局和目前主流的二次元動作遊戲相差無幾,這也使得玩家的學習成本較低。為方便玩家上手,序章部分大幅簡化了劇情表達,增強了戰鬥教學,讓玩家可以在實戰中快速熟悉主動技能、必殺技與閃避機制。此外,利用隨機組合還可在三個基本技能的基礎上延伸出更多技能玩法,進而透過自由組合的連招取得更強的攻擊效果。

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為了增強打擊感,除了炫酷的戰鬥特效,《深空之眼》還加入了抖屏效果,抖動感的拿捏也非常適度,既不會導致玩家有眩暈感,又能保證足夠的視覺衝擊和爽快的擊打體驗。此外,筆者在充電狀態下使用被吐槽為“火龍”的驍龍888手機進行了十分鐘的遊戲,不僅沒有出現過熱退出的情況,手機背部也始終沒有太嚴重的發熱情況,這對於一款處於測試中的3D動作遊戲而言,實屬不易。

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而在戰鬥機制方面,《深空之眼》也展現了自己的“兩把刷子”——獨特的三人小隊機制。傳統的ARPG遊戲雖然也有角色切換的多人同時上場機制,但除玩家控制的角色外,其餘角色在戰鬥中都處於隱身狀態,其本質依然是玩家在“孤軍奮戰”。但在《深空之眼》的三人小隊機制下,除玩家控制的角色外,另外兩名角色也會在AI控制下自由行動。

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對於二次元玩家而言,這樣的設計無疑是一箭雙鵰:既避免了多人組隊可能帶來的社交尷尬,又提升了二次元玩家最為重視的角色養成體驗,與修正者的並肩作戰更是加強了代入感與沉浸感。

也正是因為這樣的機制設計,《深空之眼》的策略性也得以充分顯現。由於同時可以有三名角色在場,因而輸出、治療、支援、控制等不同屬性的修正者都有了登場的機會,而角色之間在組合時也存在陣營效果、奧義技能搭配等一系列需要玩家在構建陣容時權衡考慮的因素。

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與策略性相匹配的是遊戲的養成系統。除角色養成外,裝備同樣是玩家在養成是不可忽略的內容,不同的裝備能形成不同的戰鬥流派,打造不同的戰鬥風格。在一測中,角色和裝備養成肝度過高的問題也得到了製作組的積極響應,二測的肝度也因而有了顯著改善。

跌宕起伏的評分,玩家只玩真實

對於為何要挑戰二次元ARPG這一難度頗高的細分品類,製作人在Tap Tap上表示,團隊成員都是玩著《鬼泣》、《忍龍》、《戰神》這類動作遊戲長大的,因而在各自的職業生涯中都有著一個“動作遊戲夢”,同時,團隊中也有部分成員是《傳說》、《星之海洋》、《王國之心》等經典日式ARPG的愛好者,這也使得他們十分想迎難而上,實現自己的夢想。

也正是因為團隊成員的勇氣和勇仕網路積累下來的口碑,《深空之眼》自一開始就承載著玩家們的殷切期待,當時這款還叫作《代號:瀰瀰爾》的遊戲在Tap Tap上的評分也一度高達8。6分。

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然而隨著一測在劇情、肝度、打擊感等方面的問題逐漸呈現,遊戲的評分也出現了下滑,加之今日開服後就光速出現炸服現象,在玩家們的怨聲載道中,測試服最近7天的評分甚至一度跌落至5。2分。

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不過,憑藉著對一測玩家反饋的積極響應與自身對遊戲品質的不斷打磨,昨天下午開服後,評分又迅速開始回升。尤其對於遊戲的流暢度,玩家們給予了高度肯定,更有玩家表示出色的遊戲品質使開服前的小插曲都可以“不計前嫌”了。

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當然,目前的版本還遠遠談不上完美,在肯定遊戲基本盤的前提下,玩家們對於建模精緻度、聲效立體感、按鍵反饋、戰鬥動作最佳化等細節紛紛提出了改進意見,這些問題的最佳化調整對於一款還處在測試階段的二次元ARPG手游來說也是進一步提高完成度的必經之路。因此,儘管提出了不少問題,玩家們還是普遍給予了4~5星的高評價,截至發稿,《深空之眼》的Tap Tap評分也回升到了7。9分。

開測即炸,評分V字反彈,這款二次元ARPG手遊要火?

如果要用更主觀直接的表達方式來評價這款遊戲,筆者認為,在試玩過後,至少開服前四個多小時的等待是值得的。至於後續這款遊戲還能給玩家們帶來怎樣的驚喜,拭目以待。

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如果要用更主觀直接的表達方式來評價這款遊戲,筆者認為,在試玩過後,至少開服前四個多小時的等待是值得的。至於後續這款遊戲還能給玩家們帶來怎樣的驚喜,拭目以待。