原神:我個人是不希望加強的,刻晴也好宵宮也罷。刻晴也確實弱

我就想問下:1、那些說屍體擋、柱子擋,亂瞄準丟箭的。能不能找個會玩物理菲謝爾的人測一下通一把深淵,看看空箭率有多少?有沒有資料擺出來給我,幾副gif擺著,沒資料有什麼意義。

原神:我個人是不希望加強的,刻晴也好宵宮也罷。刻晴也確實弱

2、那些在屍體後面、柱子後面射目標來演示宵宮有多弱的,位移一下會死嗎?高削韌近戰位移的需求比宵宮還多,難道別的角色位移丟的傷害就比宵宮少很多?

3、那些抱怨宵宮脆皮又有近戰需求怕被斷連射的,能不能綁個鐘離。一個角色高度繫結鍾離很難接受嗎?很多高度互綁的角色,這也能算個缺點嗎?

任何角色輸出都要調整站位,都有增加輸出,避免丟傷害的手法、技巧和配隊。怎麼到了宵宮這就成了需要改掉的機制。承認自己輸出手法不行,學習別人的手法難道很難嗎?為什麼別人的宵宮通深淵能把這些機制上的“缺陷”規避掉,你不能?

尤記得神裡剛出來的時候,有人拿她和刻晴做了對比影片,然後不知道從哪蹦出來一批人寫小作文,大意就是痛心疾首地表示:“策劃這是在試探玩家底線!你不和我們一起衝,以後米哈遊角色一定會越出越強,你們全都是罪人!”

原神:我個人是不希望加強的,刻晴也好宵宮也罷。刻晴也確實弱

這會兒宵宮出來,又蹦出來一堆人寫小作文,還是那個痛心疾首的語氣,只不過內容變成了“策劃又在試探玩家底線!你不和我們一起衝,以後米哈遊角色一定會越出越弱,你們全都要自食苦果!你們又是罪人!”

彳亍。

宵宮……最多最多,就是改善一下弓箭手平A丟傷害的問題,即使是這,也是所有弓兵角色共享的最佳化內容,屬於遊戲體驗整體的提升,而不是專門為了誰加強。

鍾離事件總被拿出來當拐而招人煩,究其原因就是這個頭開的很爛。

爛到什麼程度呢?直到現在還有人堅信鍾離加強是因為鄭志節奏帶的大,還話裡話外攛掇刻晴廚利用刻晴同為璃月角色的身份搞一次復刻。

實際上,鍾離事件招致大家反感的並不是衝策劃,而是某些人藉機無下限侮辱角色,帶rh節奏,辱罵玩家,想盡辦法把原神搞臭。當時原神相關討論區都成什麼德行了?策劃還沒怎麼樣,先把玩家噁心的不行,玩家表示反感還要被罵白眼狼。

原神:我個人是不希望加強的,刻晴也好宵宮也罷。刻晴也確實弱

就這,經歷過的玩家能對鍾離事件留下什麼好印象?

鍾離事件已經表明了,呼籲加強的相當一部分人,並沒有足以辨別節奏✓的智力水平,甚至還會把想讓原神死的人當成友軍,主動替他們擋槍;

而另一部分相對正常的人,又沒有那個能力控制節奏往該去的地方去,節奏起時他們的聲音很快就會被淹沒,偏偏節奏落時有些人跳出來自覺居功至偉。

當時有多少人,連正常訴求是什麼都分不清楚?目光短淺到只要角色加強,什麼東西都當成友軍。“ly病夫”、“辱華”節奏是怎麼擴散的?為什麼主流呼聲從“最佳化機制”變成了“增加傷害”?

原神:我個人是不希望加強的,刻晴也好宵宮也罷。刻晴也確實弱

人就是能傘兵到這個程度:有些論調擺明了是要原神死,他們還能覺得有道理,屁顛屁顛去點贊擴散。因為他們那點智力識別不了裡面的彎彎繞,只知道復讀“角色加強難道不是好事嗎?”;甚至主動把節奏狗的言論引為聖經四處轉發。

普通玩家嫌煩了想反擊一下帶節奏的÷生,他們反倒一股腦把鍋攬過去:“這還不是為了你好?你屁股歪是吧?什麼xz,真是費力不討好。”

那行唄。

不願意和節奏✓切割,大夥把你們一塊打死也別覺得委屈。

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