魔獸世界懷舊服:第六階段NAXX,會成為散戶的噩夢嗎?

魔獸世界:懷舊服NAXX會成為散戶的噩夢嗎?

魔獸世界懷舊服:第六階段NAXX,會成為散戶的噩夢嗎?

懷舊服TAQ在開放幾個月後,也已經成為了一個便當本了,而玩家自然是得隴望蜀,希望快點開放P6階段,可以體驗下一個團隊副本納克薩瑪斯。但是玩家們根據現在的經驗,覺得如果真的開放了這個副本後,很可能對於大多數野人玩家來說,反倒可能成為他們的噩夢,反而可能打不完整個副本了,這到底是有什麼原因呢?

NAXX副本太長,難度過大,特別是剛開放的幾個CD,野團沒實力一個晚上打完

魔獸世界懷舊服:第六階段NAXX,會成為散戶的噩夢嗎?

NAXX副本當初在正式服更像是官方為了讓玩家能繼續留在遊戲中,也同時維持住魔獸世界的熱度,而不得不推出的一個副本,當時玩家封頂是60級,但是整個副本其實是按照70級的難度來設計的。副本中別說是BOSS,就算是小怪大多也都攻高血長,而且怪的密度也大,每次副本光是清理這些小怪都要花費很多的時間。而其中的一些BOSS如4DK、跳舞男、電男、冰龍和克爾蘇加德等等本身也都非常有難度,別說是不熟練的金團,就算是穩定配合的固定團,開荒階段也非常容易翻車。現在的懷舊服雖然玩家的DPS比以前強上了不少,但是畢竟難度還是在那裡,一般的金團在頭幾個CD是很難保證一個晚上4,5個小時就能全通的。而只要一天不能全通,這對於很多金團就會產生很大的麻煩。

魔獸世界懷舊服:第六階段NAXX,會成為散戶的噩夢嗎?

分錢吧第二天很難再組到同樣的這些人,新組的肯定也不會願意只留幾個BOSS能打;而不分錢吧,肯定有人會鬧,而且誰也不能保證這個副本CD會不會被人賣成了黃金進度,被其他人半夜給繼續打完。而這些打不完的散人玩家,一個CD打不完,以後的CD也很有可能打不完,這樣一直打不完的話,只會消耗玩家的耐心,當耐心終於被消耗完的時候,這些玩家很可能就此AFK,以後再也不上線了。

NAXX是很多玩家本來就決定好的懷舊服終結之旅

魔獸世界懷舊服:第六階段NAXX,會成為散戶的噩夢嗎?

當年NAXX因為難度太大,許多玩家是無緣完整體驗這個副本的,因此也讓很多人留下了一個心中的遺憾,而懷舊服給了這些玩家一個圓夢的機會,而這些玩家也是很多團隊的骨幹力量。而當這些玩家一旦通關了一次NAXX副本之後,就很可能覺得心願已了而就此退遊了。而這些玩家一旦離開,固定團隊能找到替補的還能頂上來,而找不到頂替的玩家的團隊其他玩家很可能就短時間沒法再正常打這個副本,特別是DKP團一旦缺少的玩家多了,就不得不被動解散。而金團雖然參加的人更多,但也終將會面對人數變得越來越少的事實,當熟手離開的多了,一些不熟練的玩家參與更多,也必定會影響玩家自己的體驗。

現在副本準備的時間和消耗的藥水都非常巨大,一般玩家可能會入不敷出

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這在TAQ副本中已經出現了端倪,玩家為了加全套的世界BUFF會提前準備很長時間,而一加好BUFF,卻又為了保這個BUFF而不得不下線,而且在打副本的時候還要保證好藥水合劑等等的消耗,對於很多玩家來說其實是已經超過了自己每個副本中的收入金幣。大部分玩家是並不會氪金的,這樣的消耗很多人是非常不情願的,而金團相對還能有點收入,DKP團中的很多玩家就純粹是用愛發電了。

魔獸世界懷舊服:第六階段NAXX,會成為散戶的噩夢嗎?

而這些還只是金幣的消費,再加上單一個號就是如此每個星期得花費好幾個小時,還擁有多個小號的玩家每個號都這樣消耗精力時間和金幣,對於很多人是非常覺得疲勞的,而到了NAXX,這種感覺只會更加強烈,自然也是退遊的階段了。

魔獸世界懷舊服:第六階段NAXX,會成為散戶的噩夢嗎?

現在安其拉階段,玩家已經很明顯的感到了玩家總數的減少,其實道理就和前面的相同,就因為剛開始階段TAQ一個晚上打不完,很多人覺得累了就自然的離開遊戲。而到了接下來的NAXX階段,這種體驗只會讓玩家的感覺更加強烈,而有很多朋友一起玩的還能勉強繼續玩下去,那些散人玩家在NAXX只會覺得樂趣越來越少,等著他們的也自然是逐漸離開的命運。小夥伴們,你們覺得呢?