遊戲配置探究 篇八十二:《戰地2042》—仍需打磨的新戰場,RTX 3060可流暢2K光追

作者:中號硬核玩家

前言

據聞《戰地2042》一發售就大受玩家爭議,無風不起浪,《戰地》系列其實是很少有踩雷之處,畢竟實屬EA旗下的頭號IP了,即便差評率似乎較高,但戰地老粉可能會比較衝動,看銷量就知道了,有點敗壞口碑,不過EA最近更新了修復補丁,所以硬核才等了一段時間才進行測試,修修補補之後其實多少會好一些。

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本作就是沒有單人劇情部分,加上《戰地》系列的方向其實就是主打多人遊戲,所以進入遊戲沒有馬上開玩,就看到社群遊戲這一項,裡面有《戰地1942》、《戰地:叛逆連隊2》以及《戰地3》的一些經典地圖重製,並且在各種建模、武器手感也近似舊作,反倒個人覺得這部分EA做得挺好的,買一送三完全不虧好吧。

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營造宏大戰場是《戰地》系列核心賣點,本作地圖相比前作擴大了四倍,也順而塞進了128名玩家進行對戰,此前公開測試的時候,地圖點位分佈較散,導致交戰慾望低沒有了戰場氛圍,目前官方是把點位再分割一次,比如A點變成A1、A2和A3,步兵遊玩體驗有所改善,官方主推的極端天氣營造的畫面感確實很強,但可能考慮到平衡性,對戰局影響其實較小,其實還不如老老實實做好可破壞性的特色,當然製作組也是想突破一下想法吧。

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槍械和載具感覺在本作數量偏少,從目前玩家反映來看,槍械手感是比較一般的,倒是武器可以在戰場中即時更換配件挺有新鮮感的,只是武器還是老傳統必須要肝了。相比於槍械,載具數量更是偏少,並且存在比較嚴重的失衡,不過氣墊船這種無解載具終於得到制裁,現在這些方面只能等待官方一步步去最佳化和調整了。

透過本文你可以知道這些(八款不同價位的NVIDIA顯示卡,兩款處理器作為測試硬體)

1. 測試顯示卡、配置、遊戲設定、光追以及DLSS對比

2. 三種解析度預設超高畫質幀率測試

3. 預設超高畫質+光追環境光遮蔽幀率測試

4. i9-11900K和“i5-10600K”搭配顯示卡測試

測試顯示卡、配置、遊戲設定、光追以及DLSS對比

平臺方面是Intel陣營,處理器是十一代酷睿的Core i9-11900K默頻使用,還有兩款是它模擬出來的“i7-7700K”和“i5-10600K”,主機板是微星MEG Z490 UNIFY暗黑版,可以儘可能減少CPU瓶頸,暫時不考慮更換十二代酷睿。

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記憶體是芝奇兩條8GB DDR4 3600開X。M。P(17-18-18-38),儘可能貼近使用者使用習慣,固態硬碟有十銓DELTA RGB 500GB、三星PM981 512GB兩款作為遊戲盤,搭載Windows 11 21H2最新系統、最新版本NVIDIA驅動496。76 WHQL(《戰地2042》有針對性最佳化)

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全套映眾RTX 30系顯示卡,分別是RTX 3080Ti 12GB (1680Mhz /19Gbps)AX電競叛客、RTX 3080 10GB (1770Mhz /19Gbps)冰龍超級版、RTX 3070 Ti 8GB (1770Mhz /19Gbps)黑金至尊版、RTX 3070 8GB(1785Mhz /14Gbps)冰龍超級版以及RTX 3060 12GB(1837Mhz /15Gbps)冰龍超級版。

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除RTX 30系以外,還準備了RTX 2060 6GB(1680Mhz /14Gbps)黑金至尊版、GTX 1660 SUPER 6GB(1695Mhz /14Gbps)冰龍超級版以及GTX 1060 6GB(1772Mhz /8Gbps)GAMING OC,這些中端以下的顯示卡可以照顧到更主流的玩家。

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在《戰地2042》中,推薦RTX 3060 12GB冰龍超級版,2K解析度無論是開啟光追還是最高畫質,平均幀率均能達到70fps以上,遊戲中溫度控制在60出頭,標稱Boost頻率為1837Mhz,實際會比公版會高一點。

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圖形設定選項,介面設計就是按照近未來的風格,選項來說其實和《戰地5》是基本上一致的,也是分為預設低、中、高、超高四種畫質方案,只是說《戰地2042》畫面略微有一點升級,但說實話這麼強大的寒霜引擎,本作的破壞性卻遠遠不如從前,未來框架渲染也是遊戲引擎特性之一,開啟可以增強效能,但會增加延遲,測試當然也是開啟。

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本作也加持了光線追蹤技術,但不像其他遊戲一樣會大規模使用,而只是選擇了較為保守的環境光遮蔽,充分真實還原暗部的表現,也沒有選擇更為顯眼的反射效果,考慮對於這種快節奏第一人稱射擊遊戲,在實際遊玩中比較容易忽略這些光追細節,所以DIEC製作組單項光追的抉擇也是正確的。

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RTX OFF,光追環境光遮蔽關閉

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RTX ON,光追環境光遮蔽開啟

就拿遊戲中的氣墊船來舉例對比,光追環境光遮蔽反映的是一個真實的暗部表現,使畫面更加有層次感,具體到氣墊船上的駕駛窗、發動機、煙霧炮塔甚至遠處的樹木都是這樣去反映,這是一個整體畫面氛圍感的體現,相對反射層面更具有普遍性,畢竟能反射的部分比暗部的部分要少很多很多。

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DLSS關閉,原生TAA高抗鋸齒,幀數為72fps

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DLSS質量開啟,原生TAA高抗鋸齒關閉,幀數為86fps

檢視《戰地2042》的DLSS版本是2。2,並沒有採用最新版本,就DLSS質量和關閉DLSS對比,大概可以增強19%左右的效能,DLSS質量在成像方面,近距離建模質量甚至比原生畫面好,不過在遠景一些細節就不如原生了,比如就上圖所示的一棵樹,不過影響不算很大,只要整體畫面舒服,並且效能有所增強就完全沒問題了。

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跟以往一樣,《戰地》系列一直都是沒有BENCHMARK基準測試的,這次連單人劇情部分也沒有了,主打各種各樣的多人模式,硬核選取了突破模式中的萬花筒地圖,從初始點部署開始一直跑向A據點,與此同時會有一大群AI隊友一起攻佔,是包括步兵、載具的,這樣就可以儘可能還原線上多人遊戲的真實遊玩情況。

三種解析度預設超高畫質幀率測試

對於《戰地2042》來說,需求的幀數上限是很高的,準確來說60幀才算是比較流暢,勉強一點怎麼都要45幀以上,比較完美那肯定要100幀以上了。

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1080P解析度,作為前前甜點級的GTX 1060 6GB居然還有平均49fps的表現,是令人意料不到的,不過個人建議最好再降一檔至高預設,平均幀率大概還能有18%增強幅度,如果不想調整畫質,那麼GTX 1660 SUPER就能以平均64fps完美滿足,至於有更高的高重新整理率需求,那還是比較推薦RTX 3070級別以上的顯示卡。

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2K解析度,就直接不測試GTX 16系列了,直接匹配RTX 2060這樣級別的顯示卡會很合適,它有平均57fps的效能表現就能滿足大部分玩家了,要求比較苛刻的話,新一代的RTX 3060就穩妥很多,平均幀率可以達到72fps,至於高重新整理率的標準,還是和1080P的時候沒有變化,基本只有高階顯示卡能滿足。

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4K解析度,RTX 3060的效能表現是差一點滿足勉強達標的條件,解決辦法也容易,降一檔畫質就沒問題,超高和高預設在觀感上差別並沒有中預設高,這種解析度首推當然是RTX 3070,想要穩妥一點就要高一級需要RTX 3080,平均幀率能達到75fps遠遠超過安全線,但高刷標準挺難滿足的,必須要旗艦顯示卡搭配DLSS才能實現了。

預設超高畫質+光追環境光遮蔽幀率測試

至於光追部分的幀率表現,這裡選取了RTX 2060/3060/3070 Ti/3080四款顯示卡進行測試,並且直接給出它們對應的最合適的解析度,這環節不涉及DLSS的搭配測試,因為遊戲最佳化表現還可以,保持原生畫面前提為先。

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對於1080P解析度,RTX 2060就能滿足光追流暢體驗需求了,平均幀率可以達到68fps,而2K解析度有兩種方向的選擇,第一種基本達標可以選擇RTX 3060,平均幀率有60fps,第二種完美達標則是RTX 3070 Ti,平均幀率可以達到84fps,最後是4K解析度,推薦RTX 3080級別以上就可以了。

i9-11900K和“i5-10600K”搭配顯示卡測試

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CPU測試使用i9-11900K關閉核心和調整頻率來模擬,六核十二執行緒的規格效能相當於超頻之後的i5-10600K,記憶體頻率也是搭配的DDR4-3600頻率測試的,就是用正常的i9-11900K來對比,因為寒霜引擎其實對於CPU核心和執行緒數有要求的,這裡就沒必要測試四核八執行緒的規格了,並且征服模式擁有128人的戰場規模,多少會對CPU效能也有硬性要求。

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在搭配RTX 3080 Ti這樣的次旗艦顯示卡情況下,如果使用i5-10600K的話,損失效能只有8%左右而已,顯示卡超頻一下就能輕鬆達到的程度,忽略也是沒有問題,而i5-10600K的CPU效能,目前市面上千元出頭的產品都能滿足了,低U高顯的組合去過渡也是可以的,由此看出,《戰地2042》對於CPU效能的要求不會特別高,也不會特別低。

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i9-11900K+DDR4 3600+RTX 3080 Ti硬體使用情況

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i5-10600K+DDR4 3600+RTX 3080 Ti硬體使用情況

總結

目前《戰地2042》確實存在趕作業的跡象,它給人很大的期望,成品做出來卻沒有達到很理想的狀態,目前只能等待後續官方的更新,看看最佳化調整之後怎麼樣了,對於戰地老粉來說,也不是不可以入手的,戰地系列的基礎框架還是擺在面前。對於最佳化正常良好的地圖,寒霜引擎的優點還是能充分發揮的,像GTX 1660 SUPER這樣級別的顯示卡就能暢遊1080P。

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