DNF為何越來越不好玩?紅眼這一技能刪掉時,遊戲就已經變味了

前些年,因為硬核難度和寫實戰鬥風,魂系遊戲成了玩家心目中的新一代神作。早在08年的時候,DNF其實也是“硬核格鬥遊戲”,當時也是憑藉這個標籤走進了大眾視野。但隨著製作公司的更換,DNF逐漸喪失了本味。為何脫坑玩家越來越多?其實從劍魂紅眼的這些設定刪掉後,遊戲就已經變味了。

DNF為何越來越不好玩?紅眼這一技能刪掉時,遊戲就已經變味了

一、劍魂

劍魂原本的設定是“武器大師”,但這個設定如今只在三覺和背景設定裡存在,不管技能還是玩法,都與這一設定相去甚遠了。早些年,甚至在二覺時的安徒恩版本,劍魂都一直在貫徹這個設定。五重武器各有特色,每一個都代表一種流派,例如太刀的出血、巨劍的蓄力、鈍器的衝擊波和短劍的劍氣,都曾紅極一時引領版本潮流。但如今,光劍成了唯一選擇。

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二、暗帝

現在提起暗帝,大家都會嘲笑她是“女鬼劍法系一姐”。不過,在怪物還能控制的時代,沒有任何一個職業敢輕視暗帝,那時她強大的控制能力,幾乎讓所有職業望塵莫及。迄今為止,暗帝也是唯一能僅自己控制怪物時間最長的職業。可惜,如今版本BOSS人均“免控”,暗帝的這個特色也就淪為雞肋,這個職業也就徹底沒存在感了。

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三、紅眼

一提起紅眼,不少人都以為紅眼是最沒有特色的職業,但其實紅眼不僅有特色,而且還有兩大類。早期,紅眼攻擊都附帶出血,對出血敵人的攻擊有特殊效果。再往後,到了安徒恩版本,有一段時間紅眼特色是血越低傷害越高,燃燒之血也是那個時候加上的。在那個時候,沒人敢說紅眼是無腦職業。可惜這個特色也被刪除了,如今只要氪金就好。

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四、鬼泣

鬼泣最大特色不是60版本,而是二覺剛開始那段時間。作為唯一的召喚二覺,當年的吉格開創了一個流派,鬼泣放任何技能吉格都會跟著放,讓鬼泣強度得到極大提高。甚至就連搬磚,因為吉格的全屏紅陣綠陣攻擊,都比阿修羅要快不少。但後來,召喚二覺被砍成了演出二覺,鬼泣玩家從60版本信仰過來的神官吉格,變得沒有了絲毫存在感。

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如今的DNF雖說更華麗,但也失去了不少特色。在遊戲日報大木看來,或許也正是因為如此,玩家們才會覺得DNF變了味。各位玩家,你們覺得還有哪些設定刪除是最可惜的?