王者榮耀:奇怪!戰士有破軍,射手有破曉,為啥就坦克沒有神器呢

是不是很奇怪,戰士有神器「

當然了,也許有人會質疑我的說法,畢竟坦克現在有「

神器的定義究竟是什麼呢?為什麼這麼多的坦克英雄就不能擁有屬於自己的神器嗎?

怒魂和凜冬的屬性和價格確實都不錯,但是它們真的不能算是坦克的神器。

我們就用戰士的神器

王者榮耀:奇怪!戰士有破軍,射手有破曉,為啥就坦克沒有神器呢

破軍的屬性十分的出色,不但有全王者榮耀最高的

可就是這麼強勢的屬性,很多人依然對破軍的地位有所懷疑,認為破軍能被稱為神器只是因為它

王者榮耀:奇怪!戰士有破軍,射手有破曉,為啥就坦克沒有神器呢

這個質疑最大的依據就是

暗影戰斧的出場率是破軍的兩倍,再加上它的屬性也十分的華麗,導致很多人認為「

對此,我是持否定態度的。因為在我看來,神器之所以能稱之為神器,它就應該滿足下面兩個條件:

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不管是

在暗影戰斧有替代品,甚至還會出現主動被替換的前提下,你見過有人把出了的破軍賣了出其它裝備的嗎?或者這麼說,你認為有裝備能夠起到替代破軍的作用嗎?

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怒魂的屬性看起來確實很不錯,有40物攻加成,有1000生命值加成,有升級版的血怒技能,但是如果我們將神器的定義套到怒魂身上的話,大家就會發現不對了。

同樣的道理可以放到凜冬身上,所以我說

坦克為什麼沒有自己的專屬神器這件事一直爭議很大,我對此有一些自己的看法。

雖然王者榮耀有提過「

王者榮耀:奇怪!戰士有破軍,射手有破曉,為啥就坦克沒有神器呢

對於全肉的英雄而言,

在每個更新的時候,我們都會感覺到策劃其實是有意地在縮短對局時間,希望透過縮短遊戲時間讓更多的玩家透過零散的碎片時間參與進遊戲中來,而這也是「

那麼為什麼坦克不能有自己的神器呢?可以想象的到,一旦坦克有了專屬於自己的神器,那麼他們就可以在團戰中扛得更久,這會讓遊戲回到之前

單局遊戲時間過長肯定會影響其餘位置玩家的遊戲體驗,這是一個

如果我們不考慮遊戲時長等其它問題,就只是單純地想為坦克英雄設計一款神器可以嗎?當然可以。

目前的防裝大多是兩個思路:

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那麼問題就來了,防禦最有用的屬性有三個:

但是大家想過沒有,裝備是給人出的,現在就有很多射手出

所以綜上所述:

以上,我是靜海君,一個認真寫攻略的王者榮耀攻略寫手,喜歡記得點個關注,謝謝大家。

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