陰陽師SP荒川加強後強度詳解 能打能拐道館防守新增一員大將

陰陽師體驗服近期針對SP荒川之主進行了大幅度的改動和強化,這次的強化幅度還有內容非常的離譜,可以不客氣的說這次的強化幾乎相當於是把這個式神給重做了一樣,而具體強化後的SP荒川,目前的強度如何評價,還有就業面有什麼改動,這裡帶來具體的解釋和說明。

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首先是核心的技能屹立不倒,這個技能提供的全體減傷效果相對於之前來說增加了1%,同時追加了一個60%的AOE傷害,不會觸發敵人的御魂(但是被動是能觸發的)

海怒方面在主動釋放從1火變成了不耗火,會給隊友施加屹立不倒的1回合減傷。同時陣亡的時候讓海浪造成的傷害係數更高一些

三技能的傷害提升,孤立效果沒有了前置疊buff需求,同時有三層海怒的時候會增傷並給全隊施加減傷Buff

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簡單總結來說就是強化了SP荒川的核心特色,大幅度強化了SP荒川的輸出能力的同時,還提升了輔助隊友的能力,提升的幅度還算是比較大的,畢竟有孤立有增傷和減傷,暖機疊疊樂還耗火,這個輸出就算是掛了也能給隊友提供優秀的減傷,和之前離吞吞體系中特別的獻祭紅葉流的思路差不多,SP荒川可以充分發揮該有的作用。

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實戰能力還有待測試,不過目前的定位就是能打能拐,配合鎮墓獸御魂效果更好,而且也不用擔心SP荒川被針對還有掛了的問題,反正能提供優秀的AOE還有隊友的減傷,怎麼算都不虧。但是和大蛇配合效果較差,SP荒川還會屹立不倒不會變成蛇。

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目前看強度還真的不錯,PVE能力雖然花裡胡哨看著挺好,但是實際輸出能力不行,融合不到目前的千緣體系中,也就是個SP山風還差一點的輸出能力,PVE也沒必要減傷和送掉他,係數選了一下還是不如目前主流的PVE陣容,不過作為下位替代的可能性還是有的。不過他的增傷效果會被千緣體系的Buff稀釋掉。

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PVP個人非常看好,這是一個不擔心被SP清姬剋制的功能性打手,對於後手隊來說是一個福音,尤其是對於BAN千姬的局來說很好用和出色,坐地流慢慢打的持久局面很優秀,而且自身是輸出可以掛孤立,能剋制小白。但真正意義上影響較大的還是道館,這下道館可膩歪了,追加了這麼個式神配合千姬是真的不好打。