藍洞新作《雷霆一號》:動如雷霆戰術行動(NO)孤膽槍手

硬核寫實的畫風,爽快的戰鬥。

遊戲機迷,每天都好玩!

前言

直到遊戲發售才注意到這個遊戲,俯視角的戰術射擊遊戲,看了幾個內測影片後才入的,開始以為這是一款類似《破門而入》《戰術小隊》的分工合作戰術遊戲,直到上手之後才發現,完全被玩成了孤膽槍手。貌似很多戰術性機制,道具等都無用武之地。下面簡單說下《雷霆一號》這一款遊戲。

藍洞新作《雷霆一號》:動如雷霆戰術行動(NO)孤膽槍手

畫風

戰備畫面就已經開始熱血沸騰了,全套特戰隊裝備與3個隊友準備出發,任務開始。由於是俯視角所以一覽無餘看的全景,非常寫實的畫風,各種房屋車輛掩體等完全符合實戰效果不突兀,特別是遊戲環境的隨機設定更是新增變數,狹窄且短距離的視角,漆黑的雨夜無疑讓任務更加艱難。

藍洞新作《雷霆一號》:動如雷霆戰術行動(NO)孤膽槍手

玩法

本作有PVE,PVP ,大體玩法在其他遊戲中都見過,無非就是一方拆彈一方阻止,搶地盤 ,大亂鬥吃雞等模式,不過這些模式玩的人不多,玩的最多的依然是多人合作戰役,4人小心翼翼或潛伏,或暗殺亦或是直接爆破,豐富的武器道具讓遊戲樂趣多多,還有上空的無人機,開啟熱成像大大增加了成功率。

藍洞新作《雷霆一號》:動如雷霆戰術行動(NO)孤膽槍手

戰備

這裡說一下比較有特色的設定,在任務開始前等待介面玩家們可以選擇不同兵種(屬性有差異),還可以更換各種武器,及其配件,道具,服裝等,然而這些裝備都需要花費一定點數,你的點數總數就那麼多,如何合理利用它們才是關鍵,本人習慣帶上燃燒彈和閃光彈,封路,衝陣無往不利。

藍洞新作《雷霆一號》:動如雷霆戰術行動(NO)孤膽槍手

裝備

由於遊戲的裝備體系採取了自由搭配方式,而不同裝備的重量,功能,防護能力 等引數大小不一,在戰場上的體現的效果有顯著差異。例如槍械配件的迥異會體現在彈道落點的散佈狀態,重灌頭盔護甲雖然防護能力強,但是負重高,耗費體力嚴重,影響機動性, 各種燃燒瓶,閃光彈等道具更是破門而入搶佔先機的重要條件,因此在戰備等待介面一定要和隊友協商好攜帶的物資,有時一顆閃光彈可以拯救一個隊友,或者一場戰役。

藍洞新作《雷霆一號》:動如雷霆戰術行動(NO)孤膽槍手

戰鬥

筆者很是喜歡戰鬥系統,一個字:爽快 。雖然是上帝視角但是畫面和戰場反饋並不糟糕。瞄準與射擊間的動作銜接,瞄準與否下的射擊精度的動態變化,這些細節都非常的好。同時遊戲的彈道反饋相對真實,子彈可以打穿一些掩體以起到穿牆擊殺的作用,這同樣也使得防彈效能成為了重要指標。此外執行任務中也有多樣化的選項,你可以使用手榴彈或炸彈炸掉敵人的軍械或直接使用步槍打爆,熄滅敵人的燈再戴上夜視鏡獲取優勢,這都使得遊戲的趣味提高不少。雖然大多數情況下大家只是毫無配合的亂打罷了。但同樣的一些戰術動作依然可以加強,比如說讓角色加入趴下的選項,或者在掩體後彈出掩體時讓我計程車兵換手射擊,這樣的調整都能強化遊戲體驗但遊戲並沒有做到就十分遺憾。

藍洞新作《雷霆一號》:動如雷霆戰術行動(NO)孤膽槍手

AI

遊戲中的AI表現著實讓人頭大,雖然預想的很好,設定了123號電腦隊友分別攻擊不同敵人,但是經常會出現這樣的情況,他們會瘋了一樣衝到敵人臉上乖乖被敵人打死。所以在玩戰役時很多人都不會採取戰術措施,而是直接突突突突,,,不光我方AI,就連敵人也會經常抽風。

藍洞新作《雷霆一號》:動如雷霆戰術行動(NO)孤膽槍手

戰術

就戰役模式而言,從操控指揮AI下達各種戰術命令,還有戰術視角以及聽聲辨位,各種特種作戰裝備來看,製作方真的想把這款遊戲打造成 戰術大於突突突的遊戲型別,然而遊戲在執行中的反饋表現卻截然相反,玩家並沒有使用那些只能攜帶極少量的戰術道具,而是用最簡單直接的方式完成戰鬥,相信很多人直到通關都沒有使用過那些纖維攝像頭 闊劍地雷。。。

藍洞新作《雷霆一號》:動如雷霆戰術行動(NO)孤膽槍手

結語

相當出色的一款遊戲,寫實的風格與武器音效環境音的立體融合,代入感超強,極具壓迫感的一波波突擊與防守,豐富的槍械道具與服裝混搭,變現力不強的戰術運用等,如果這款遊戲不強調戰術那肯定是精品,但恰恰他就是強調了戰術,只能用可惜來形容。

+超強的寫實畫面表現

+武器/環境音效的完美搭配

+豐富的武器裝備混搭

+爽快的戰鬥體驗

- 戰術特色表現力不佳

- 視角移動非常不方便

- AI不智慧

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作者:清明小雨

源自:遊戲機迷