LOL琴女迎來重做,改為高成長型輔助:永久疊加技能急速和法強

琴女定位被薩勒芬妮取代

相信很多人都知道,在上個賽季快結束的時候,官方就推出了薩勒芬妮這個英雄,並且得到而來很多人的關注。總體來說,薩勒芬妮這個英雄雖然有很多不足的地方,但功能性還是比較強的,平時排位或者比賽的時候,都經常會登場。

只不過很多玩家都能感受到,薩勒芬妮這個英雄的技能和琴女其實有些相似,甚至可以說是琴女的“加強版”,琴女能做的事情薩勒芬妮都能夠完成,甚至比琴女的強度更高。這樣一來的話,琴女這個英雄的處境就相當尷尬了。

LOL琴女迎來重做,改為高成長型輔助:永久疊加技能急速和法強

作為遊戲中最早的英雄之一,琴女在之前還是非常受歡迎的,畢竟對線的強度非常強,能夠消耗對手並且為隊友恢復生命值。另外E技能的加速以及大招的控制同樣是具有強大的功能性,在早些年的時候甚至是賽場上的大熱門。

只不過,隨著現在遊戲的改動,琴女的技能機制已經太過落後了,如今更是被薩勒芬妮搶走了自己的定位,琴女幾乎已經沒有人會使用。也是因為如此,所以官方在最近也是宣佈,將會在之後對琴女進行小幅度的改動。

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將迎來重做

簡單來說,琴女這個英雄在遊戲中的定位,就是“團戰型”輔助,而且技能是很少見的“光環型”,只要隊友在她的身邊,就能夠獲得各種技能的傷害加成、護盾、移速等,這在團戰的時候可以讓隊伍增加不少的戰鬥力。

至於大招效果的話,無論是保護還是開團都是不錯的選擇,能夠控制範圍內所有英雄一段時間。作為一個軟輔來說,能夠閃現大招開團,在此之前也算是琴女的特色之一了。

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從官方這次公佈的訊息來看,琴女之後重做的主要目標,還是各個技能的被動效果。首先是所有小技能的回藍效果,將會直接被移除。當然作為補償會降低這些技能的藍耗,前期也許還會有些缺藍,但中後期應該不成問題。

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可永久疊加屬性

另外就是R技能的被動效果了,之前大招的被動是為琴女提供大量的小技能冷卻縮減,16級的時候高達40%的小技能冷卻縮減。

如果再配合本身的冷卻縮減屬性,那麼琴女在團戰中就可以頻繁地釋放技能,並且為團隊提供源源不斷的屬性加強。

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當然,琴女作為一位需要頻繁釋放技能的英雄,如果小技能的冷卻縮減直接取消,對她的影響還是非常大的。所以官方也為她的被動技能增加了一個效果,那就是技能對友軍或者敵方造成英雄影響的時候,會永久疊加小技能的技能急速。

只不過,作為遊戲中最重要的屬性之一,技能急速的疊加肯定是有上限的,疊滿的情況下應該會和之前大招被動差不多。但重做後的琴女在疊滿技能急速之後,就會改為疊加法強(暫時不知道是否有上限),後期將會相當強力。

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出裝、玩法可能會變動

隨後官方表示,這次重做其實就是為了更改琴女的定位,想讓她的加強屬性更加明顯,變為一位“高成長型”的輔助,改動後被動技能可以永久疊加屬性,將會成為新版琴女的核心。與之前相比也許前期稍弱,但只要屬性疊加起來,那麼將會成為對手無法處理的點。

要知道琴女的傷害、護盾、回血量、增加移速等,都和她的法術強度息息相關。如果能夠順利發育到大後期的話,那麼琴女團戰中一個技能就可以為隊友提供大量護盾,而且E技能提供的移速在撤退和追擊的時候都相當好用。

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另外還有一點就是,如果琴女得到重做之後,那麼她的出裝方式可能也會出現一定變動。由於被動技能可以疊加層數,所以法強方面不用太過擔心,在出了1-2件必須的輔助裝備之後,可以考慮出防禦裝,在團戰的時候可以更加輕鬆存活下來。

當然,現在官方還沒有放出具體的資料,所以這些也只是猜測而已。如果被動疊加的速度比較慢,那麼出裝方面和此前應該不會有太大區別,只是玩法會更加偏向後期而已。還是要等官方公佈之後的具體資料,才能進行一定的預測。

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或被開發出新套路

對於喜歡琴女這個英雄的玩家來說,這次的改動總體來說還是非常不錯的。從本身的技能機制來看的話,琴女的技能確實非常簡單,但如果增加了疊加屬性的效果,那麼可能就完全不一樣了。

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如果這次琴女改動之後比較成功,之後肯定會成為排位甚至賽場上的熱門,還有可能會開發出新的玩法,比如說下路雙人組以琴女為核心,配上比較強勢的戰士、坦克英雄等,有點像之前賽娜的玩法,安穩度過前期後讓琴女來擔任持續輸出。

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觀點:

作為一款已經推出了11年的遊戲,英雄聯盟很多上線比較早的英雄,在技能機制方面其實都已經相當老舊了,這也導致他們慢慢被遺忘,官方無奈之下也只能進行重做,比如說之前的狗熊、稻草人等都是如此,在重做後反而變得非常受歡迎。

由此看來的話,這次琴女雖然只是小幅度重做而已,但效果應該還是不錯的。當然如今設計師暫時還只是公佈了方向,等到各個方面完善甚至上線,估計還需要比較長的時間。還是讓我們等待官方的公告吧,希望琴女在進行重做之後會擺脫現在的尷尬地位,甚至逐漸變得熱門起來。