原神:類似公會的社交系統?但是有一說一,公會和想象中不一樣

公會啊,我又愛又恨的系統。愛在於某個遊戲的公會,只有增益和社交,而沒有一堆亂七八糟的功能,也不需要一堆任務一堆公會戰。

原神:類似公會的社交系統?但是有一說一,公會和想象中不一樣

恨在於某個遊戲的公會,帶來的增益效果特別大,或者是要什麼凌晨幾點出刀【?】

原神是可以出公會的,但是說實話,意義不大。這個遊戲本質上來說,沒有太多的社交內容,甚至可以說從一開始的設計來說就不考慮太多的社交成分。

出公會系統,給點增益,但是工會人數又要怎麼定?公會用來幹什麼?公會成員之間怎麼區分,有什麼等級,什麼許可權,這些都是很難琢磨的內容。特別是搖人、求大佬帶,但是新人也會成長,肯定也會佔著一個位置,到後面新人終會變成老手,那有人數的限制,這個公會也會逐漸難拉新人。

相對來說,提高好友上限也許是個更好的辦法,以及最佳化一下好友列表之類的,最佳化一下多人遊戲搜尋之類的,也許是更好的解。——畢竟非必要,不添實體。

原神:類似公會的社交系統?但是有一說一,公會和想象中不一樣

你以為的公會其樂融融,一起愉快下本,誰手滑滅團了埋怨幾句一路滅過去,不打本每天在大世界裡當好人/無惡不作……

算了,這邊直接建議去看《我叫MT》動畫,四到六季,那應該是很多人理想中的公會活動模式。

實際上的公會玩遊戲如打卡,不上線扣dkp,手滑滅團問候家人或者滾去替補,不打本每天也得備戰,自己裝備不好出了力分獎勵也得給團裡大氪佬讓路,因為野隊不可測因素過多還不敢跑路。

我玩遊戲如果也是上班和看人臉色的話我為什麼不玩單機呢?最起碼夜之城我能把來找我的ncpd全都宰瞭然後無事發生,hoi我可以當球長,為了讓自己的疆域變得好看宣戰無辜小國。

原神:類似公會的社交系統?但是有一說一,公會和想象中不一樣

參考崩壞3,其實公會也沒那麼討厭,每週給一點無所謂的水晶,提交一點材料,打一下3個boss,可以兌換家園召喚卷和培養材料,碎片交換。

再參考陰陽師的寮辦,也是提交材料,打打boss,和寮辦成員碎片交換,還能兌換藍票和培養材料,偶爾開發個寮辦的小型活動,如這幾天的掛機活動,簡直不要太良心了。

再比如閃暖的,打個boss。,提交一下免費簽到,每週兌換3張卡池抽卡卷,勤快的固定時間答答題,不勤快的也沒啥影響,還能加一點點屬性,成員氪金了還能發個小紅包,雖然領了可能也是1-10個鑽石,蚊子腿再小也是肉哈。

再比如王者榮耀的戰隊,依舊是不肝不氪。其實公會存在的意義就是交朋友,相互幫助。系統提供一些資源,玩家提供一些時間做做任務。

有沒有發展現在頭部的手遊其實大部分在往好的一方面發展了。怎麼在有些人口中就是逼氪金點了。

原神:類似公會的社交系統?但是有一說一,公會和想象中不一樣

公會系統的核心問題在於,大家為什麼要加入公會。《原神》目前的互助模式其實是短暫的陌生人互助,它相當於故事裡的那個天堂,一部分人願意幫助其他人,並且從中獲得幸福。

這種關係其實與目前現行公會系統的長期繫結互助關係截然不同,公會系統,需要提供給公會成員一種區別於他人的回報關係。

這種特殊性,往往是由公會大佬的個人實力所決定的。在擁有公會系統的遊戲裡,必須有一種模式,能夠讓公會成員分享公會強大的額外收益,進而讓會員資格變成一種稀缺品。

而稀缺的會員資格,就會變成大家在遊戲中爭搶的東西,這就是標準的pvp模式的要素。而原神目前是一種反pvp的pve遊戲模式,同時有一群玩家非常堅決地推出pvp就退遊。

原神:類似公會的社交系統?但是有一說一,公會和想象中不一樣

所以它很難引入公會系統來繫結玩家。這種關係,目前是由QQ群和遊戲好友關係來承擔的。

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