《我的世界》只能創造方塊,這款遊戲卻能創造《輻射4》

幾天前,索尼旗下的第一方工作室 Media Molecule 終於“夢想成真”,正式推出了最新作《Dreams》(夢想大世界、夢境宇宙)!

這款遊戲的誕生歷程意外漫長。最早,《Dreams》在 2013 年 E3 上公佈,遊戲演示從夜色中彈琴的老頭開始,陸續展示了幻夢般光怪陸離的人物與場景。總之看完很多人腦中只剩下一個詞兒:不明覺厲。

《我的世界》只能創造方塊,這款遊戲卻能創造《輻射4》

幾年過去,《Dreams》遲遲不面世,隱隱有成為“霧件”的趨勢。好在到了 2019 年 4 月,《Dreams》終於準備好迎接第一批玩家,在限定地區開啟了 Early Access。人們到這時才確定,《Dreams》原來是一款“做遊戲的遊戲”。

這輪 EA 一測就是好幾個月,直到 2020 年,新主機 PS5 都呼之欲出了,《Dreams》才在情人節面向全球市場正式發售,讓所有 PS4 玩家都有了一窺“夢境”的機會。

《我的世界》只能創造方塊,這款遊戲卻能創造《輻射4》

完整版的《Dreams》宛如一枚深水炸彈,在遊戲評論圈內瞬間掀起如潮“真香”。

IGN、Destructoid 等媒體對這款遊戲不吝溢美之詞,盛讚遊戲的劇情模式“亞特的夢境”(Art‘s Dream)、完善的引導教程、有趣的合作分享功能。

“亞特的夢境”由製作組親手打造,用多種遊戲玩法串聯了一個不乏深意的故事,演示了《Dreams》編輯效果和藝術延展性。

還有許多玩家也認為神作就該是這個樣子,表示這遊戲“夠玩一輩子”、“單玩劇情模式就值回票價”、“有無限的可能性與可玩性”,並積極投入到《Dreams》中,一點一滴構建各自的遊戲。

《我的世界》只能創造方塊,這款遊戲卻能創造《輻射4》

有玩家用《Dreams》再現了“戰神和老父親” 來源:PS4Dreams 吧 @李超菜

MetaCritic 顯示,《Dreams》目前媒體綜合評分、使用者評分均為驚人的 9。0,在 2020 年已發售的 PS4 遊戲中,口碑領跑全場。而在上週的英國實體遊戲銷量榜中,《Dreams》空降第 8 位,說明其初期市場表現應該也不乏亮點。

《我的世界》只能創造方塊,這款遊戲卻能創造《輻射4》

評價、銷量雙豐收,形勢看起來一片大好,但目前《Dreams》並不是沒有問題。

比如 IGN 的評測員 Simon Cardy 雖然給《Dreams》打了 9 分,但也在評測文章中明言,使用手柄進行編輯的效果並不是那麼理想,即使換用更符合直覺的體感控制器 PS MOVE,仍存在些許不便 [1]。

《我的世界》只能創造方塊,這款遊戲卻能創造《輻射4》

目前《Dreams》有三種操作方式:手柄搖桿、手柄體感、PS MOVE

遊戲開發者 Jodie Azhar 在評測文章中誇讚《Dreams》是“理想的工具集合” [2],即使是她這樣靠製作遊戲謀生的人,也願意花時間遊玩。同時她也指出,《Dreams》能製作的遊戲規模有限,如果遇上資料量龐大的大型遊戲,《Dreams》就沒轍了。

《我的世界》只能創造方塊,這款遊戲卻能創造《輻射4》

《Dreams》已經能做出很“美”的遊戲,但當下未必能做出很“大”的遊戲

還有些疑惑則來自國區使用者,他們發現《Dreams》的網路連線有些一言難盡,特別是下載社群分享內容是,搞不好就得盯著黑屏等好久。

就算現階段存在一些隱憂,《Dreams》的開發者們仍對這款作品充滿信心。

在《Dreams》尚在測試的 2019 年, 索尼互動娛樂全球工作室總裁吉田修平就對這款遊戲寄予厚望:“我們對《Dreams》有 10 年的願景,它會隨著遊戲社群一起成長壯大” [3]。

遊戲開發商 Media Molecule 也曾經表示,“希望《Dreams》能到移植到更多的平臺和裝置”,其中就包括了 PC [4]!

想象一下,如果能換用鍵鼠實現這樣的“雕刻”操作……

當然目前《Dreams》移植事宜還八字都沒一撇,畢竟是開發數年的獨佔大作,可不能說撒手就撒手。不過有訊息顯示, Media Molecule 方面的負責人卻很欣賞這個點子 [5]。

我覺箇中關係並不難理解,“製作遊戲的遊戲”《Dreams》來到 PC 平臺,好處不單單是鍵鼠操作更便捷,它與 PC 上盛行的 MOD、創意工坊文化相結合,很有可能激發出更大的潛力。

須知在《Dreams》之前,絕大多數的 PC 遊戲的配套編輯器、MOD開發工具,只允許特定玩法框架內,對已有玩法進行“微創新”,比如從《魔獸爭霸3》衍生出的《Dota》,沿用了經典 RTS 操作模式,從《ARMA》系列衍生出的初版“吃雞”,根本還是個大地圖射擊遊戲。

《Dreams》則允許玩家在玩遊戲之餘,從最根本的玩法開始,構建出完全個人化的作品。

《Dreams》允許實現的玩法不勝列舉

而 PC 上專業的遊戲引擎,如 UE4、Unity、Game Maker Studio 2,雖然同樣允許從零開始搭建玩法,也有視覺化程式設計、素材市場、入門教程等方便功能,但本質終究是專業工具,存在不低的門檻和冷冰的外觀,有時還離不開其它專業軟體輔助。

《Dreams》則“一站式”地提供繪圖、建模、編曲、編寫觸發邏輯等功能,更把編輯器包裝成生動有趣的遊戲。

《我的世界》只能創造方塊,這款遊戲卻能創造《輻射4》

與市售遊戲開發軟體的介面(左)對比,《Dreams》的介面(右)可愛到不知哪裡去了

總得來說,與限定遊戲的編輯器和 MOD 開發工具相比,《Dreams》更自由;與專業的遊戲開發軟體相比,《Dreams》更親民。它正好落腳在一塊鮮有人踏足的中間地帶,很可能會開拓出一條前所未見的道路。

不過我對《Dreams》還存有一絲疑慮。

我在某社群內見到有人發問:“為什麼這裡沒有人討論神作《Dreams》啊?”

典型的回覆是:“一個做遊戲的引擎,有啥好討論的?”、“我只會打遊戲,不愛做遊戲”、“天天上班累成狗,回來就想放鬆一下,幹嘛又去做遊戲?”

《我的世界》只能創造方塊,這款遊戲卻能創造《輻射4》

“玩遊戲”與“做遊戲”之間,確實存在不小的鴻溝

是啊,對於佔大多數的普通玩家來說,“做遊戲”真能比“玩遊戲”更有趣嗎?介於開發軟體與遊戲軟體之間的《Dreams》,能有本事引領大眾從“消費”邁向“創造”嗎?

這些個問題與《Dreams》能走多遠息息相關,但我現在真找不到準確答案。不知你怎麼看呢?