遊戲王:20卡構築單嬸嬸沉默守墓,進攻也許才是出路?

遊戲王:20卡構築單嬸嬸沉默守墓,進攻也許才是出路?

守墓出來好多天了,泥潭各種構築層出不窮,30卡或者20卡構築都各有特色。

我一開始是帶24卡平衡或者26卡註定一抽的構築,實戰下來,苟是很能苟,資源也是真的充足。但是仔細考慮了一下,輸的局大多數情況下都是手牌質量不高,一堆零零散散的使者光頭,除了給狗頭人當盾牌沒啥大用,或者打死抽不到魔陷。

經過兩天晚上的測試和調整,最終還是調整到了20卡無狗頭單審神的構築。

先上一下構築:

遊戲王:20卡構築單嬸嬸沉默守墓,進攻也許才是出路?

這套構築基本上就是常規的沉默守墓體系,但是很多關鍵牌的投入可能和主流差別很大。

技能註定一抽或者先見之明都可以,目前這個環境我更喜歡先見之明,因為大家構築都在調整,看到對手帶了什麼奇奇怪怪的牌往往能防一手,另外看到自己的下一抽也可以決定這一回合是否要檢索洗牌。

構築方面:2偵察2光頭2使者1末裔

先說一下2偵察,這可能是爭議最大的地方了。

偵察作為第一回合啟動點和苟命盾牌可以說無可挑剔,無需多言,但是相信各位都體會到了如果後幾回合抽到了偵察,有種食之無味棄之可惜的感覺,如果蓋下去,佔用了寶貴的通招機會,卻對場面沒有幫助(甚至沉默還少了500攻),收益都在下一回合,甚至會被炸了或者除外血本無歸。當末裔彈藥比光頭少個手牌,當狗頭盾牌大家都一樣。

使者作為偵察使者偵察的賴場鏈的重要一環還是有必要投入的,但是和偵察一樣,過於被動,1000的小身板,蓋下去和沒這個人一樣,屬於離開遺言鏈或者第一回合展開後作用不大的卡。

末裔投入1張不多說,炸卡還是相當有必要的,畢竟環境裡不止有坦克,坦克場面上也不一定只有坦克,一張的投入配合其他元件的賴場能力相當有用。

2光頭純粹是因為根本就沒那麼多的守墓給你檢索。一張本家詐屍更多的是提供祭品和拉回末裔炸卡或者給末裔拉彈藥用的。異次元其實屬於環境和針對卡,喜歡別的替換就好。

核心思路相信看到這裡應該也都能猜出來了,就是透過壓縮卡組,在不損失第一波展開能力的情況下增加真沉默和魔陷上手率,提升進攻性,儘量在前中期榨乾資源搶到優勢,而不是拖到對面資源耗光。

劣勢也很明顯,資源量只夠2波,lv8和審神進了墓地基本就涼了,low是low不過厚卡組和純守墓的。

下面上點戰績,雖然是娛樂王,但是還是有一定參考價值的:

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