對於普羅大眾而言,“最佳化”這個詞最常聽到的討論圈應該是有關手機的了,系統的最佳化質量能夠直接影響感官體驗。但對於遊戲玩家來說,這同樣是一個耳熟能詳的詞彙。對於大多數熱門遊戲來說,每隔一段時間都會更新一次遊戲版本,修改一些小瑕疵,並最佳化一些遊戲機制,來增加玩家的操作體驗。按照正常邏輯來講,遊戲之中的“最佳化”都是正面的,增加遊戲體驗的。但在某些情況下,遊戲之中的最佳化非但不會增加體驗,還會對玩家的遊戲過程造成困擾。
英雄聯盟-金克斯
玩家們常常將這類“最佳化”稱之為“負最佳化”。
就拿《原神》來說,前幾個版本就曾有過一次“負最佳化”,更改合成目標在列表之中的位置,導致每次合成之後都難以找到目標素材。而現在,英雄聯盟也出現了一次負最佳化。
LOL版本更新“負最佳化”,遊戲簡介變豎行,玩家:擱著對對聯呢?
眾所周知,英雄聯盟國服之前所有的遊戲符文、道具的簡介,全都是橫列的。
LOL符文系統
但在剛剛,英雄聯盟經歷了一次版本更新,更新過後玩家們發現,英雄聯盟的符文系統竟然變成了豎著的了……
LOL符文多數簡介變成豎列
效果就是上圖這樣子,相信部分LOL玩家已經發現。原本是橫著從左往右看的,LOL玩家們都已習慣了這一日常看法。但歷經了24日的更新過後,英雄聯盟的符文介面就變成了這個樣子。
LOL生涯介面
遭到“負最佳化”的不止是符文系統,還有LOL的生涯介面。可以看到,英雄聯盟玩家的個人主頁的生涯簡介,也變成豎行了。
LOL英雄選擇介面:位置簡介變豎列
英雄聯盟選英雄介面的位置簡介,現在也變成了豎列。與符文系統不同,這裡的豎列還是兩行字,而且還不是國服玩家正常邏輯“從上往下看”的豎列,而是從左往右。這樣的排列令人眼花繚亂!
LOL玩家如是說
LOL玩家們紛紛表示:
-這是在對對聯?
-眼睛都看花了
-我上都比LOL設計師做得好
-上次LPL這麼做就被吐槽了,結果還是不長記性
LOL設計師瞬間成為了眾矢之的,引發了國服玩家攻擊和“爆破”。
02LOL豎行排列並非壞事——但不該中途更改
個人以為,
如果英雄聯盟一開始就是豎行,那還無所謂,畢竟玩家會從一開始就習慣。可LOL在過往的10個賽季全都是橫列的,現在忽然改變字型排列方式,LOL玩家們很難習慣過來
。可能原本只需要1秒就能看完的10個字,現在可能需要七八秒,很可能會影響到玩家們調符文、選英雄的時間。對於拳頭對LOL的這一波“負最佳化”,大家如何看待?歡迎評論區抒發己見~