iOS週報:三款新游上榜,《忘川風華錄》預收入42.5萬美元

一直在期盼新遊戲的玩家們這次要如願以償了,上星期,iOS國服暢銷榜上一口氣出現了三款新作,而且個個都有過人之處,名次也很接近,相信會帶給大家不凡的感受。它們分別是網易旗下又一款國風幻想卡牌手遊《忘川風華錄》、擁有經典網文IP的《斗羅大陸:武魂覺醒》,以及根據人氣國漫改編的《鎮魂街:武神軀》。根據七麥資料統計,這三款新作的預估周收入均突破了40萬美元,《忘川風華錄》在iOS國服暢銷榜上進入了前20名。

iOS週報:三款新游上榜,《忘川風華錄》預收入42.5萬美元

iOS中國遊戲暢銷榜:

網易新作《忘川風華錄》被贊又一款華麗國風手遊,TapTap玩家評分6.6

iOS週報:三款新游上榜,《忘川風華錄》預收入42.5萬美元

(圖:收入預估和下載預估資料提醒:該值為七麥透過資料模型運算的結果,僅供參考)

在上週的iOS國服暢銷榜上,《和平精英》的表現有顯著的進步,以預估周下載42。7萬、預估周收入1861。1萬美元的成績打破了《王者榮耀》的連勝紀錄,登上冠軍寶座;《王者榮耀》的預估周收入為2717。9萬美元,也繼續著它一騎絕塵的水準,不過相對來說要維持長足的突破就比較艱難,看來在未來很長一段時間裡,冠亞軍的激烈競爭是不會停息的了。

《原神》、《夢幻西遊》、《三國志·戰略版》等人氣遊戲仍然保持著榜單前列的地位,玩家們關心的新遊戲則在上週悄悄登上了暢銷榜。

繼《幻書啟世錄》後,網易又推出了一款國風幻想題材的新作《忘川風華錄》,以“跨越歷史的相逢”為亮點,為玩家創造了一個讓不同時代古人聚集在一處的忘川時空,上演未竟的羈絆和幻想的火花。

iOS週報:三款新游上榜,《忘川風華錄》預收入42.5萬美元

人氣一向極高的穿越題材正是源自這種對歷史的多彩想象,因此《忘川風華錄》上線後,深受玩家們的熱議和喜愛。目前遊戲在iOS國服暢銷榜上排名第19位,預估周下載17。1萬,預估周收入42。5萬美元,在TapTap社群上拿到了6。6的評分,算是非常不錯的成績。

在遊戲設計上,《忘川風華錄》也保持了網易一貫的精美,多數玩家對遊戲的立繪盛讚不已,同時也呼籲遊戲能相應地提升建模質量。另一方面,遊戲在劇情上發揮出了極大的想象力,角色間的互動演繹出了能讓玩家沉浸其中的豐富情感,因此得到了不少好評。

iOS週報:三款新游上榜,《忘川風華錄》預收入42.5萬美元

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另外兩款上榜新遊都是得到了人氣IP授權的作品,排名第21位的《鎮魂街:武神軀》是一款策略卡牌手遊,採用了動畫原版配音和比較還原的劇情、世界觀,玩家還能在玩遊戲時解鎖更多漫畫情節,體驗跨越時空召喚三國中的守護靈的樂趣。

《鎮魂街:武神軀》上線後預估周下載57。4萬,大部分玩家都是《鎮魂街》的粉絲慕名而來,但遊戲預估周收入僅有43。7萬美元,比例不是很高的樣子,大概是因為運營商經驗不足,導致玩家初期體驗不佳。從玩家的反饋來看,遊戲的劇情還原度還是很不錯的,但卡牌設計存在不少問題,像搭配不合理、體現不出策略等等。

iOS週報:三款新游上榜,《忘川風華錄》預收入42.5萬美元

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由最負盛名的網文《斗羅大陸》授權IP的《斗羅大陸:武魂覺醒》也同樣出現了令鐵粉失落的情況,遊戲排名在《鎮魂街:武神軀》之後,預估周下載71。4萬,預估周收入55。9萬美元,但TapTap社群的評分僅有3。4分。

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玩家普遍認為遊戲沒有特色,雖然IP知名但是玩法十分平淡,有換皮之嫌。另一方面遊戲的逼氪情況也很明顯,抽卡機率低、惡意卡關等設計讓平民玩家很快就失去了興趣。

iOS週報:三款新游上榜,《忘川風華錄》預收入42.5萬美元

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(圖:玩家對卡牌設計的不足提出不滿)

總的來說,上週的iOS國服暢銷榜上雖然新遊數量有所增加,但在給玩家的驚喜度上卻沒有加倍,相比之下,老一點的精品更能靠內容更新來拉一波關注。像是網易的《一夢江湖》、《陰陽師》,都出現了排名暴漲的情況。

《一夢江湖》緊隨現實時令,推出了花朝節活動,加入了抽籤、剃頭、品花糕等獨特的民俗玩法,以及新的時裝掛件,雖然預估周下載僅有1。1萬,卻帶來了95萬美元的預估周收入,排名從50之外一躍登上第9位。

iOS週報:三款新游上榜,《忘川風華錄》預收入42.5萬美元

常年上榜的《陰陽師》這次排名更是挺進前5,帶來的新版本“春告之雪”和新的SP式神蟬冰雪女讓遊戲的預估周收入達到了401。6萬美元。

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iOS美國暢銷榜:

《七龍珠Z爆裂激戰》日服排名飆升100+登上第四位

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上週的美國榜單上,日服的《Dragon Ball Z:DOKKAN BATT(七龍珠爆裂激戰)》受到內容更新的推進,排名從百名開外一躍登上榜單第四,再度展現了《龍珠》這個馳名世界的IP魅力。

結語:

《斗羅大陸》是網文界名氣最高的作品之一,《鎮魂街》也曾被譽為國漫之光,但得到這兩個IP授權的新遊在上線首周獲得的成績卻不能說是令人滿意的。遊戲玩家們所追求的,不只是原作者用畫筆和文字構造出的世界,中間的內容仍然需要遊戲廠商們用創新內容來填補,如果過於倚靠IP的力量,恐怕是不會走得很遠的。同期上線的《忘川風華錄》以耳熟能詳的歷史為IP,發揮想象設計出更多精彩的內容,才得到玩家們的認可,對比之餘,也許能為行業人士提供啟發。