爐石傳說:酒館戰棋血入問題,繼釣魚王和鐵匠之後,瑪維或許也要上刑場了

爐石傳說的酒館戰棋模式是自走棋裡的驕傲。它誕生前自走棋的熱度已經過了,所以很多網友不看好,結果出來還不是真香?相比其他自走棋遊戲,酒館戰棋融合了爐石傳說特有的關鍵詞以及簡單明瞭的資料和規則。既然有優點,戰棋當然也有缺點,那就是英雄血量與傷害結算問題。

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酒館裡的絕大多數英雄是40血,而其他自走棋以100血為主。戰棋前中期入人的傷害和前輩遊戲們差不多,更沒有打野這個說法。所以戰棋的節奏比同行們快1。5倍。雖然酒館戰棋的傷害結算簡單易懂,但存在血入現象,尤其是運氣造成的血入。比如被海盜和鐵匠放大的先後手差距,亡語套娃掉出來的高星衍生物等。

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這種傷害機制使酒館戰棋少了許多戰術和樂趣。別的遊戲可以前期瘋狂逛街碰三連,酒館戰棋裡這樣做就是九死一生,況且酒館戰棋裡低本沒什麼好東西值得鍍金,也就小粉和小黃。聖盾劇毒魚這樣的戰力天花板也隨著整活的消失而被各種快攻淹沒。以前託奇空城最怕碰到刮痧哥。開局遇館長、二斗巫妖王、三戰逢阿凱,這是所有人的噩夢。

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不過血入也有一定優點,要不是戰棋的節奏這麼快,酒館恐怕早就被整活佔領了。整活一定被玩家譽為彎道超車、刀尖舔血。要是巨殼龍和現在的野豬人一樣無腦超模,現在哪有人天天懷念呢?死有餘辜的貧瘠之地鐵匠退環境,大家皆大歡喜。峰哥巨殼龍一去不回,玩家集體淚奔。這就是河裡的血入與河裡錘子的血入。

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設計師對此也採取過一些措施,比如修改釣魚王、禁止套娃、移除鐵匠等。以前還討論過英雄血量,但現在又沒動靜了。最近國外某個戰棋大佬寫的一片推文釣出了Iksar,外服玩家說的話就是管用啊。正如戰棋整活的事,國服記者採訪一百次也不及太子的一句話。餅王說這個問題大家達成共識了,但解決方案還沒想出來,另外他發的小表情可能暗示瑪維要改動。

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有大佬認為衍生物在血入結算時只能算作1星,有網友提出增添連敗保護機制,給輸場太高或失血過多的人補償若干鑄幣,有玩家建議每掉10血獎勵一個688的暗月獎品。有人想設計一個低本的小葉問,把消失的血條轉化為戰力。有人希望設定每回合血入上限,這樣託奇就能安心空城了。總之是個人都比Iksar會設計。

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有大佬拆包得知:麥格尼銅須合集返場,卡背石爐披薩、燦爛花火、露娜拉的花園迴歸,接下來出現的合集有:標準合集(內含5個標準包與一張傳說卡)、黃金合集、霜狼薩爾合集。標準合集與黃金合集的卡包是新造型。暴雪的金幣回收計劃從來沒讓我們失望。下一個英雄之書是薩爾,薩爾之後是瑪法里奧。新的傭兵之書是澤瑞拉小姐姐。

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好紅,你對酒館戰棋的血入問題作何看法?