和平精英:即將新增狀態射擊,腰射黨福音,善於肩射提高近實力

和平精英國際服,也就是絕地求生手遊的國際版最近更新加入新功能:肩射。提及肩射相信很多射擊遊戲愛好者都不會陌生。在眾多射擊遊戲中都存在肩射的操作,例如合金裝備系列;有些遊戲更是把過肩視角定為遊戲的預設視角,例如大名鼎鼎的生化危機系列。由此可見肩射是一種在遊戲中相當成熟且有價值的視角。雖然目前加入肩射的是絕地求生國際版,但和平精英向來是緊隨步伐。此次和平精英系列引入肩射,到底會帶來怎樣的改變,有利於哪些方面?本期筆者和大家一起分析肩射將會帶來的改變。

認識遊戲中的肩射

首先肩射在和平精英並非預設設定,和左右探頭類似,需要在實際遊戲中把操作調出來。此外肩射模式是全狀態通吃,無論是站著還是蹲著甚至趴著都可用,這一點又和機瞄類似。和過去其他遊戲的過肩視角有所區別,和平精英的過肩視角雖然都是把人物擠往畫面左邊,但最左側仍然保留一些場景畫面。

肩射的優點

接下來思考以下,肩射的引入對遊戲有什麼實質幫助?回答這個問題前我們先回想一下,目前和平精英大家主要使用的射擊技巧有什麼,答案是腰射、機瞄和開鏡。其中開鏡更多是追求遠射放大效果(即使是紅點和全息都有放大效果)。通關對比我們可以看出,肩射首先也有把目標放大的效果,這個效果也和紅點全息這類基礎倍鏡類似。然後肩射的準星視覺上和預設狀態並無變化,在尺寸上略微變小。眾所周知準星越小意味著打擊的精準度越高,毫無疑問肩射的精準度要比腰射好。綜合來說過肩就是把目標視覺效果變大,做成一種拉近的效果,再提高一點射擊的精準率。

這樣的條件下過肩射擊顯然更適合腰射黨發揮。首先人物比例變大,自然更好瞄準。相比起腰射,肩射的視覺上整體變大,所以武器彈道跳動的修正要更容易,也會有壓槍效果變好的感覺。其次是保留了腰射都有的彈道散射效果。注意,這裡不是諷刺腰射的不規則彈道,而是說以一些彈道不穩卻能帶來意外驚喜的武器非常適合用在肩射,例如AKM和衝鋒槍。

此外肩射的的準星因為和腰射保持一致,不會出現機瞄的一百種武器一百種機瞄效果的情況。畢竟不是每一款武器的機瞄都像AKM那麼好用。不可否認也有一些喜歡用機瞄的玩家,對此類玩家來說肩射的意義就要少得多。

肩射的不足

肩射視覺只是遊戲中的一種新設定,並非加強,因此也存在相當的不足。首先是移動速度,和探頭射擊一樣,肩射過程可以移動,但速度大打折扣。這樣使喜歡移動腰射的玩家喪失原有的高機動性,畢竟機動力也是腰射的一大優勢。此外目標視覺雖然變大,但也意味著視線變小,對於遊戲中千變萬化的戰場資訊,視線變小也是一種影響。機動力和視線同時變小,意味著肩射很可能造成不是你死就是我亡的單挑局面。既然如此,何不使用射擊精準度更高的開鏡或機瞄射擊?肩射的引入,一定程度上需要考慮在實際遊戲中的使用性。

總結

對於像筆者這種腰射黨來說,肩射就好像是腰射的一個補充,解決了不喜歡近戰開鏡又希望增強近戰實力的矛盾。雖然是一個好壞半參的新設定,但目前還在測試階段的肩射說不定在真正引入到和平精英之後會帶來全新的體驗。個人還是比較期待肩射的到來,不知你的看法是如何?歡迎在留言區一起討論。

以上就是本期全部內容,所有內容都是筆者手打原創,碼字不容易,原創費心思。喜歡筆者的不妨點個關注轉發,我們下期見。