《消逝的光芒》:遊戲整體來說相當優秀,但是也有不少敗筆

今天給大家講講《消逝的光芒》這款遊戲,這是一款設定在一個開放且極度危險的世界中的第一人稱動作生存遊戲。本作的戰鬥系統上手很不友好,主要是暈,打擊感倒是還不錯,玩家的主要戰鬥手段是近戰武器,視野狹窄,槍械武器使用成本較高不說,還會因為槍聲引來大量高威脅敵人,所以除非必須,最好別用。

《消逝的光芒》:遊戲整體來說相當優秀,但是也有不少敗筆

玩家近戰攻擊敵人存在戰鬥耐力值的設定,打幾下就要等耐力回覆,幸好遊戲裡存在場景道具和何種元素屬性道具,再加上武器可以進行各種強化,使得遊戲的戰鬥內容不算太過枯燥,比較奇葩的是玩家踢人完全不消耗耐力,前期遇到成群殭屍的時候玩家要是有足夠耐心完全可以守著一個路口輕鬆地把殭屍全部踢死。

《消逝的光芒》:遊戲整體來說相當優秀,但是也有不少敗筆

前期和人類敵人作戰比較麻煩,因為人類敵人不僅會閃避和格擋還會投擲武器,打得力不從心的時候引幾個殭屍過去或者改用高殺傷武器找準時機打頭是不錯的選擇,或者乾脆一開始就扔個燃燒瓶過去,相信我,血賺不虧!

至於中後期,你只需要考慮怎麼虐殭屍就行了。所有的箱子都是過一會就會重新整理,所以找到出現大量寶箱或者空投箱的地點之後一定要記住位置,方便以後來拿補給。空投能搶就搶,速度一定要快,人一定要有夢想!去得稍微慢一點就會被敵人搶先拿走一箱,剩下的一箱你還需要打死在場的敵人才能拿走,而空投箱裡面的東西交給軍需官會獎勵大量經驗,回報是非常高的。雜兵的生命值比較迷,看起來差不多的殭屍,有些幾腳就能踹死,有些打爛你幾把武器都打不死。

《消逝的光芒》:遊戲整體來說相當優秀,但是也有不少敗筆

跑酷系統是本作的一大亮點,可以說整個遊戲的精髓就在於此,比較奇葩的是角色奔跑存在耐力限制,但是爬牆卻沒有,無論多高,只要落到緩衝物上都摔不死這個掀飛牛頓棺材板的設定總是讓我齣戲到隔壁刺客信條,還有和孤島驚魂裡幾乎一模一樣的爬訊號塔設計。

遊戲整體來說相當優秀,但是卻也有不少敗筆:跑酷判定不嚴謹,跑酷的時候經常發生人物被卡在某些建築物凸起下的情況;本想爬牆往上跳卻陰差陽錯觸發了蹬牆跳掉下去摔死等等情況;挑戰任務居然連個中途退出的功能都沒有,萬一你中途不想繼續了,要麼退出重進遊戲,要麼等到時間結束。

《消逝的光芒》:遊戲整體來說相當優秀,但是也有不少敗筆

每次進遊戲的出生點基本隨機,玩家上次退出時在城東,再登入卻會出生在城西;殭屍的推搡能力太強,非常影響戰鬥體驗,一個殭屍朝你撲過來,就算你出手多次打中對方頭部,你依然會被對方隨手一揮扇得晃來晃去,甚至被打掉一些血,而在被推到的時候你無法進行一些動作,比如閃避;主線任務的關卡設計不盡人意,尤其是幾個BOSS戰,前兩個企圖透過強制沒收裝備來增加難度,卻導致戰鬥體驗尤其糟糕,最方便的打法反而是最沒意思的打法,最終BOSS戰都懶得吐槽了,QTE真好玩。

《消逝的光芒》:遊戲整體來說相當優秀,但是也有不少敗筆

總而言之,這就是一款跑酷撿垃圾的遊戲,遊玩起來還是比較刺激的,雖然有一些小瑕疵,但是並不影響玩家的遊玩體驗,所以感興趣的小夥伴可以去嘗試體驗一下。