第五人格:救人反被震懾?玩家直呼不合理,真相是打豬不會擦刀!

大家好,我是“遊貓九七”

自第五人格三週年“全形色限免活動”開啟之後,許多玩家便趁著這段時間體驗了自己還未購買的遊戲角色。一時之間,遊戲內容的匹配娛樂等玩法,可謂群魔亂舞放飛自我。而且以第五人格的遊戲對局時長來看,部分玩家還可做到兩個小時選角不重樣,只能說是徹底玩嗨了。這麼一看,貌似全形色限免雖然方便了一群人,但也苦了不少認真遊玩的玩家。

因為,群魔亂舞且放飛自我的結果,便是許多玩家因為這些魔人而被坑慘。甚至於,還出現了不瞭解角色“特質”輸了遊戲,反怪罪官方遊戲出bug的搞笑一幕。

第五人格:救人反被震懾?玩家直呼不合理,真相是打豬不會擦刀!

一、野人救人被打震懾

眾所周知,全形色限免的好處就在於,不用花費線索就能體驗到自己想要的遊戲角色。而部分玩家則根據這個特性,從中挑選出了適合自己的角色。

這不?有位新手玩家由於聽聞野人可以混到六階的緣故,再加上“全形色限免”那自然是要上手野人體驗一番的。於是二話不說,就選擇了野人準備好好的嘗試一下,看看具體的強度到底如何。

第五人格:救人反被震懾?玩家直呼不合理,真相是打豬不會擦刀!

據該玩家的描敘,選擇野人並進入遊戲之後,開局初期一直都是風平浪靜。因此,深感無趣的玩家只好主動騎豬找監管者,打算刷點存在感以及演繹分數。這剛走到半路自己的隊友就倒地了,隨即改變想法先救隊友再刷分。結果呢?在騎豬捱了監管者一下之後,剛準備救人的玩家就被“震懾”了,直接演變成了椅子雙趴。

這合理嗎?這不合理!畢竟,監管者的擦刀速度似乎太快了,監管者剛出刀不久就又補一刀。

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因為這個事這位玩家認為遊戲出bug了,還跑到官方評論區描述了這件事的來龍去脈求安慰,但沒想到被別人從頭到尾看了笑話。

二、監管者打豬是不擦刀的

但凡對於野人瞭解的玩家也知道這種事兒很正常,而且在遊戲裡的突發機率非常非常的高,主要原因就在於監管者打豬是不會擦刀的,這也算是野人玩家的常識,但那位玩家似乎不瞭解野人才導致這樣奇葩一幕的出現。不過,這也不是不能理解的失誤。

畢竟,很多新手野人不會看“自身狀態”。認為自己騎著豬就不怕捱打更不怕震懾,但事實上“豬”只能挨兩次打,並且每一次被打中後監管者都不會有擦刀動作。

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也正因為如此,才會有該玩家被打趴後惱羞成怒,認為遊戲存在BUG跑去求安慰。結果,卻鬧了一場笑話的情況出現。

三、野人的正確玩法

“野人”的正確玩法其實相對其他角色而言比較簡單,沒人的時候修修機,監管者來的時候騎豬隨便走就行了,但一定不能往遺產附近帶,這其中還有一個小細節,騎著豬的野人沒必要彎彎繞繞,走直道注意身後就行,看著不追了就停下看一看給個破綻故意一下,然後繼續吸引一波,總之放長線釣大魚,一下子跑沒影了監管者也就沒興趣了。

因為自身機制的問題(特質和技能都是用來搞事情的),所以“野人”這個角色生來就是比較能“混”的。

第五人格:救人反被震懾?玩家直呼不合理,真相是打豬不會擦刀!

但由於騎豬不能修機、不騎豬走不著道、救人容易被震懾等緣故,所以個人是不推薦新手去上手。

四、總結

雖然野人這個角色看著沒難度,但實際操作起來不僅吃配合而且還難度不小。為什麼這麼說呢?因為野人需要隨時掌握隊友的身位和動向,這樣騎豬後就不容易出現給監管者“帶路”直奔核心位的尷尬狀況。

至於“撞豬”那更是個技術活,看著沒啥技術含量,但真正用起來對於角度和身位卻極其考究。所以,這個角色被稱為混子,也不太應該。

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好了,以上就是本期的全部內容了。那麼問題來了:“大夥在全形色限免期間,都遭遇過哪些尷尬場景呢?”歡迎評論區留言討論喲~感謝大夥的觀看,我們下期再見!