爐石傳說招人了,而且招的是設計師。那麼問題來了,想當設計師要做哪些準備,又應該知道些什麼?兩個小問題,1、人類血量上限多少;2、橙卡的本質又是啥?如果你還不太清楚,那麼顧影設計小課堂開始上課啦!
一、費用、攻擊跟血量遵循什麼樣的規則?
首先是費用,常規來說,0-10費是大家可以選擇的費用,畢竟法力值水晶只有十個。不過非要超過限制,設計一個十幾二十費的卡也不是不行,但就需要配合專門的減費手段了。比較常見的減費手段,有手牌+1費用減一;場上隨從+1費用減一;生命值-1費用減一等等。至於超過十費的隨從是不是一定比低於十費的強,這個就未必了。
攻擊力的話,肯定是零點攻擊或者以上;而生命值的話則是一點以上。一般來說,隨從的攻擊力不會超過十點,生命值也不會超過十點。當然如果費用很高,或者說限制很大,有個十一二點的攻擊力、生命值也不是什麼奇怪的事情。比方說莫什奧格執行者,高達14點的生命值,但攻擊力只有兩點,算是平衡。
關於生命值有個冷知識,但大家最好了解一下。
二、特效
眾所周知,只有費用、攻擊力跟生命值的卡,被稱為白板(有時候僅僅只有一個嘲諷的話也會被視為白板)。在遊戲比較初期的時候,白板隨從也是有上場的機會的,但大概從猛獁年之後,白板就很難看見了。這句話未必對,但意思是這麼個意思,如果你想要自己設計的隨從有人用,那就必須加特效。
所謂的特效,在爐石傳說裡一般包括這麼幾條,戰吼、亡語、聖盾等等。當然如果把各種關鍵詞、機制算上,什麼腐蝕迴響、突襲衝鋒、激勵暴怒等等都算上,那就沒完沒了了,這個可以大家自行選擇。
值得一提的是,一般來說特效很強的卡,攻擊血量會對應降低;反之亦然。比較典型的強特效弱身材,可以看看暗月兔子這張卡。至於反面,魔能機甲/苦潮多頭蛇算是不錯的例子。
三、橙卡的本質是啥?
卡牌怎麼設計,看完之後大家應該有個大體的瞭解了。只要費用、身材跟特效稍微平衡一下,一般都不出大問題。那麼問題來了,什麼樣的卡才是橙卡?或者說橙卡跟其他卡最大的區別在哪?
其實這個問題很簡單,有專屬名字的就是傳說隨從,沒有的就是其餘卡。比如邁克斯納,6/2/8劇毒,這玩意兒也能當橙卡?但它有自己的名字,那就可以。
看完這三條之後,相信我,你在設計卡牌方面已經超越了99%的玩家,可以去應聘了。記得點個贊交個學費!