dnf:希洛克團本機制難點剖析,掌握這些攻堅更加輕鬆

自從希洛克團本上線後小夥伴們就沒有停下追求新裝備的腳步,不過在希洛克攻堅中確實存在著不少的困難機制,往往有時候小夥伴們會出現一些失誤,需要小夥伴們熟練掌握後才能快速通關,芒果在這裡總結了一些我們在攻堅過程中容易出現問題的地方進行分析,希望小夥伴們在攻堅希洛克的路上更加順利。

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1、被遺忘的守門人

作為希洛克團本的第一張地圖,在難度來說其實還是非常簡單的,沒有複雜的機制,但是往往有很多小夥伴不熟悉機制就提前將領主擊殺,其實在攻堅第一個領主的時候我們只需要記住在玩家進入領主房間後有幾個球進入領主體內就行了,4張地圖分別有1~4個不同數量的球,有幾個球就是自己隊伍的通關順序,例如進入領主房間後為3個球,那麼我們只需要等前面兩隊將領主擊殺後方可擊殺,否則領主會再次復活。

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2、公義之奈克斯/慈悲之維塔

一階段的最後一張圖,也是通往二階段的“無形之門”,兩個房間分別有2個BOSS,分別為黑色的奈克斯與白色的維塔,兩者的機制主要為“走格子”,相比較來說奈克斯的機制比較簡單一些,需要玩家按照指定的黑色格子走向對面,如果中途走出黑色格子則重新回到起點,由於比較簡單甚至不需要跳躍就可以走到對面,如果是刺客、母機或者帶有靈寶套的玩家通關速度會大大提升。

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然而白色的維塔機制雖然外表與奈克斯大致相同,但是地板的格子會忽然消失,稍有不慎就會重新回到起點,並且對於跳躍能力比較強的玩家在這裡失去了作用,因為在白色的維塔中在空中停留之間過長也會強制回到起點,但是聰明的玩家絕對不會被這個問題難倒,在奶系職業的移動速度BUFF下,很多職業的前衝技能都可以快速到達另一端,例如神槍手的滑鏟等等。

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3、最終階段

很多小夥伴進入到團本的最後一關時看到6張地圖就蒙了,其實在最後階段除了會變化的希洛克之外其他幾乎沒有複雜的機制,很多情況下都是小夥伴之間沒有及時交流造成的翻車。

壓抑:

簡單的來說就是讓無慾之棺與意識之棺產生共鳴,玩家每通關一次就會讓意識之棺旋轉一次,希洛克的形態也會發生變化,隊伍通關後螢幕右上角顯示共鳴才能表示成功通關,否則還需要再次攻堅壓抑副本,一般最多兩次即可出現共鳴。

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忘卻:

通關後可以使希洛克進入虛弱狀態,但領主盧克西在被擊敗後仍然會留在原地,此時小夥伴只需要等待進入希洛克房間的隊伍需要破防時,將盧克西兩邊魔法陣中的小球取出走向盧克西即可讓希洛克進入虛弱狀態。

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4、最終階段隊伍安排

按照目前國服的攻堅情況來看,合理的分配可以使通關速度加倍,首先1隊進入意識之棺開門,然後2隊在快速通關後否定後也進入意識之棺,與此同時3隊在成功通關壓抑並完成共鳴後也進入意識之棺,只留下4隊進入忘卻副本待命,讓隊友給出訊號後虛弱希洛克即可。

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總結

總的來說希洛克團本並不困難,主要的翻車原因還是玩家之間的溝通,所以及時的溝通也成為了快速通關的關鍵,不知道各位小夥伴看完文章之後有什麼不同的看法,歡迎下方評論。