魔獸世界懷舊服:TBC獵人p3階段,T6五件套與同階段散件對比

魔獸世界懷舊服:TBC獵人p3階段,T6五件套與同階段散件對比

上午擠地鐵隨便回了個貼,貼主問“只拿散件,不拿套裝能不能去SW?”我回“P3拿散件肯定能打了,套裝並沒有質變”,引來一群嘲諷。

從正常思維來看,設計師怎麼可能把同等級的裝備屬性設計得相差很大?這下午回來特拉表一算。

魔獸世界懷舊服:TBC獵人p3階段,T6五件套與同階段散件對比

魔獸世界懷舊服:TBC獵人p3階段,T6五件套與同階段散件對比

綜合兩種演算法,從屬性上來看,P3套裝並不比散件強;

套裝屬性,兩件套忽略,四件套:使你穩固射擊所造成的傷害提高10%;

取WCL,毒蛇神殿BOSS傷害,LR前三;

Zumer     Ridin Dirty Logs - Sulfuras (美服)

Toczlogins   Ridin Dirty Logs - Sulfuras (美服)

Chriswl    bipolar - Herod (美服)

穩固佔比  套裝提升

22。75%

21。37%

23。66%

取平均值,22。59%,套裝提升2。26%

破甲看過另一種演算法,在滿BUFF情況下,每100破甲提供0。7%-1%傷害。

取中間值0。85,T6五件套266破甲提升2。261%。

但若直接計提升值,就要減去上面屬性計算時的76攻強,散件屬性將比套裝多60。5-87攻強。

破甲計入面板屬性時,套裝和散件面板屬性提升基本相同,僅提升2。26%的四件套效果;

破甲不計入面板屬性時,散件面板屬性將比套裝多60。5-87攻強,破甲和套裝效果提升2。26%+2。261%=4。521%;

結論:我也不知道哪種對,但起碼能確定,套裝比散件強(畢竟裝等+5),但有限,最多提升就4。521%,沒到拿散件就不能打的地步。

一夜過去,發現一堆人只看4。5%,強行無視前一句,散件面板屬性將比套裝多60。5-87攻強,這是接近一個接近王者的屬性!

p3階段,t6五件套,其他配畢業裝,面板總屬性,敏捷629,攻強2031,加上王者爪子雄鷹後,攻強2263;

破甲單獨計算,散件面板屬性比套裝多60。5-87攻強,從面板屬性上散件強於套裝2。673%-3。844%;

破甲不計入面板屬性時,破甲和套裝效果提升0。677%-1。848%;

破甲計入面板屬性時,套裝和散件面板屬性提升基本相同,僅提升2。26%的四件套效果;

結論:P3階段,t6五件套對比p3散件,最多提升0。677%-2。26%。

散件暴擊是大於套裝暴擊,涉及比較複雜就不細算了,實際提升可能會更低。

另外,大多數玩懷舊服的都人到中年,要養家餬口,選擇遊戲,只是因為這是一個喜歡的,廉價而方便的娛樂方式。

“玩個遊戲不追求dps玩了是為什麼呢”,這種問題無力回答,我只是來玩遊戲娛樂而已。

當年tbc也是一路開荒過來的(3。0前我就去了臺服),那個時候的認知手法和配裝都能過,為啥現在成了一套合理配裝非BIS就不能活的樣子?