宮崎英高+《冰與火之歌》,這款遊戲值得期待嗎?

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近日,由萬代南夢宮發行、From Software開發的《艾登之環》終於有了最新的訊息,外網洩露了遊戲在一年前製作的內部宣傳片,雖然影片內展示的都是舊版場景,但是足以讓我們一窺“黑魂之父”宮崎英高製作的宏偉史詩。

這款由宮崎英高和《冰與火之歌》作者George R。R。 Martin合作開發的動作RPG新作,自2019年的E3展以後就沒有透露過多少詳細的資訊,這次洩露的宣傳影片不僅展示了之前提及的騎行要素,還讓玩家看到了From Software計劃打造的龐大遊戲世界。

這次洩露的宣傳片中比最初的預告影片多出了很多內容,例如遊戲探索和戰鬥場景的演示,其中還夾雜了不少涉及劇情人物的過場CG,今天我們就借洩露的宣傳影片來分析一下《艾登之環》到底會給我們帶來怎麼樣的驚喜。

黑暗不再,更加光明的劇情基調

宮崎英高的《黑暗之魂》三部曲、《血源》以及《只狼:影逝二度》都展示了他極具個人特色的遊戲製作風格,黑暗、壓抑、死亡等都是他最擅長使用的敘事元素,

他喜歡深度挖掘黑暗世界的悲劇核心,所以他也更明白如何透過遊戲敘事來塑造一個絕望的暗黑世界觀。

宮崎英高+《冰與火之歌》,這款遊戲值得期待嗎?

不過這一次和George R。R。 Martin的合作,將會給宮崎英高帶來全新的劇情構設理念,遊戲的劇情基調也將有著很大的變化。這次洩露的影片中,

遊戲的場景以及整體風格都和過去宮崎英高製作的遊戲有著明顯的區別,室外場景更加的明亮,即使在晚上也沒有像《黑暗之魂》和《血源》那種黑暗深邃的壓抑感。

宮崎英高+《冰與火之歌》,這款遊戲值得期待嗎?

早在2020年4月份外媒就爆料過《艾登之環》的遊戲基調也顯得更加光明,並非之前類似作品的“黑暗”風格。而單人劇情的複雜程度也將比之前的作品上升好幾個層次,

玩家會遇見更多的NPC,還能看到更多關於他們的故事和想法,RPG角色扮演的深度也有了更深度的挖掘。

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相較宮崎英高以前的遊戲劇情敘述風格,這一次《艾登之環》或許會更直接明瞭,不會像《黑暗之魂》、《血源》這些作品一樣將劇情線索隱藏在道具和場景當中,不再那麼的晦澀難懂。

《艾登之環》的世界觀會更加宏大,故事將會牽扯神聖與惡魔、國家與民族之間的衝突與矛盾,這些都是以往都是塑造非人世界的FromSoftware從未有過的嘗試,而George R。R。 Martin的加入相信也能填補他們在宏大遊戲敘事上的不足。

而作為遊戲世界觀關鍵點的“Elden Ring”,宮崎英高表示它遊戲世界構成的基礎,構成了整個世界的規律和規則,但卻如預告演示的一樣已經破碎了。

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也就是說“Elden Ring”的破碎很可能就是整個世界爭端矛盾的根源,甚至可能是造成整個世界荒蕪頹敗的原因。

怪物橫行的世界下,不知道玩家將會扮演怎樣一個角色,是被捲入災禍漩渦的局外人,還是尋求問題解決方法的救世主,這些我們都不得而知。但可以肯定的是,宮崎英高和George R。R。 Martin的合作應該不會讓我們失望。

宏偉史詩,更加龐大的遊戲世界

宮崎英高製作的魂系列都有著極具深度的地圖,雖然大部分地圖都是非開放性質,他卻能用各種精妙的設計把遊戲中的各個區域安排得環環相扣,線性的地圖卻做出了開放地圖的廣度。

不過在這一次的《艾登之環》中,宮崎英高說不定可以放開手腳製作真正的開放世界地圖。

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首先我們可以從宣傳演示中看出,比起魂系列壓抑的空間感,《艾登之環》的地圖要更為開闊,甚至沒有給玩家設定明顯的邊界。

遊戲中存在很多大場景的地圖設定,像是破敗的環形鬥獸場、和龍搏鬥的廣闊平原、騎馬奔走的遼闊雪地,這些場景彷彿都在告訴玩家《艾登之環》遊戲地圖的龐大。

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之前也透露過本作會有騎馬戰鬥環節,其實是在暗示本作需要代步工具來縮短趕路時間,足以證明《艾登之環》的世界版圖之大會超乎我們的想象。

這次的遊戲劇情涉及到了國家與國家之間的衝突,眾多國家構成的大陸也會是本作的一大亮點,但宮崎英高又怎麼可能只滿足於此。

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魂系列的地圖之所以能做出開放世界的廣度,是因為宮崎英高在加強了遊戲地圖的縱深感。

例如魂系列教堂室內的場景,宮崎英高就透過高低不同的平臺把小小的室內空間分割成了幾塊不同的區域,掛吊燈的房梁處是一個區域、教堂兩部升起的走道是一片區域、教堂中心的大堂也是一片區域。小小一個建築物內就可以分割出不同縱深體驗,遊戲戰鬥也會充滿豐富的變化。

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這次影片出現了角色進入地下通道的場景,而這很可能也是宮崎英高會把地圖延展至地下的暗示,加上本就龐大的世界地圖,

《艾登之環》可能會創造遊戲史上前所未有的巨大地圖。

夾縫生存,更加豐富的角色系統

模糊遊戲角色出身,讓玩家決定遊戲玩法一直是宮崎英高的魂系列提倡的理念,

無論是不死人還是老獵人本質都是由玩家操作的角色,所以也理應讓玩家決定角色的活法。

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從演示來看,這一次的《艾登之環》可能也會像魂系列遊戲一樣允許玩家去自定義角色,甚至可能會有更加鮮明的職業系統。

這次的演示中出現了形象和招式各異的角色,有穿著戰士服裝手拿彎刀和戰斧的角色,也有頭戴法師帽身穿法袍持法杖鬥惡龍的角色,甚至還有手持短劍呈蹲伏姿態像刺客的角色。

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作為遊戲的內部宣傳影片,這樣突出的角色演示很明顯就是為了暗示遊戲角色的多樣性,那麼就會有兩種可能:

一是《艾登之環》即將採取特色鮮明不同的職業系統去讓遊戲體驗產生差異化;二是遊戲將保留魂系列傳統以裝備技能驅動遊戲玩法,也就是玩家可以自由搭配組合裝備和技能來獲得不同的遊戲體驗。

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當然,角色的戰鬥體驗只是遊戲體驗中的一部分,鮮活的遊戲角色往往是通過出色的故事劇情塑造而成,這一次的《艾登之環》可能在角色塑造上有新的突破,不再讓玩家扮演“某一個角色”而是扮演“唯一的角色”。

George R.R. Martin加入遊戲製作後,遊戲也會更加註重單人劇情敘述,那麼就很有可能讓玩家扮演一個具有詳細背景身份的角色。

宮崎英高+《冰與火之歌》,這款遊戲值得期待嗎?

而在最初的預告影片中使用義肢的女性角色很有可能會是關鍵人物,義肢這一裝備不知道玩家會不會有機會使用,腦洞再大一點的話,甚至可以猜測這裡的義肢可能和《賽博朋克2077》裡一樣是褻瀆神明的存在,因此才產生了國家教義和種族之間的衝突。總而言之,遊戲應該會給我們帶來非常有趣的體驗,起碼在遊戲角色這一塊我們可以期待一下。

小結

宮崎英高作為遊戲業界的鬼才製作人,一直以各種超前的遊戲製作理念打破業界常規的束縛,他不會因為利益可以討好玩家,甚至還會設計各種難度極高的關卡來為難玩家。但也正因為他一直都在堅持自己的製作理念,所以魂系列收穫才會有如此之多的粉絲。

這次《艾登之環》的新訊息讓不少玩家都興奮不已,這也是宮崎英高自《只狼:影逝二度》以來的全新嘗試,玩家也在期待宮崎英高能在ARPG的遊戲機制上做出什麼突破,在這樣龐大的遊戲世界中如何完成這宏大史詩的敘述。《艾登之環》承載了玩家對於宮崎英高的期待,希望這一次不會有任何人跌下神壇。

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作者:雷科技團隊,致力於聚焦科技與生活,關注並私信回覆“01”,送你一份玩機技能大禮包。