同樣是老遊戲懷舊服 ,劍網3處境尷尬,永恆之塔卻火爆擴容

隨著《魔獸世界》懷舊服出人意料的火爆,這兩年,願意吃“冷飯”玩“懷舊”的遊戲廠商越來越多,不過自己的遊戲產品有沒有情懷承不承載青春,都要出個懷舊服先吸波金再說。泥沙俱下的市場環境,也讓出懷舊服變成了風險越來越高的嘗試。

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很多廠商都期盼自己的遊戲也能像《魔獸世界》懷舊服一樣的成功,可遺憾的是,絕大多數懷舊服的表現都差強人意,還有很多更是推出不久後就悄無聲息的結束了運營。尤其是不少同期開放懷舊服的遊戲,更是成為了直觀的競爭對手。這個夏天,《劍網3》懷舊服和《永恆之塔》懷舊服不同的境遇,就頗為讓人唏噓。

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《劍網3》和《永恆之塔》兩款遊戲,都是09年《魔獸世界》更換代理商時的暑期上線的,可謂頗有淵源。隨著時間的推移,《劍網3》依靠古風元素和同人文化成為了國產網遊的一個代表,而《永恆之塔》卻隨著韓系網遊的衰落悄然下線。在十多年後,兩款遊戲的懷舊服版本又一次直面對抗,只是這一次勝利的天平,卻朝著截然不同的方向傾倒。

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《劍網3》懷舊服被西山居寄予厚望,遊戲測試前幾個月就進行了大規模的宣傳,於7月30日公測更是把廣告鋪滿了遊戲圈,號稱獲得了數百萬玩家的關注。不過,願意嘗試這款遊戲的玩家卻比西山居預期少了許多,而且玩家們比較多的集中在前兩個伺服器,遊戲一開服就呈現比較嚴重的“參差”情況。再加上西山居遲遲拿不到版號,無法開啟收費商城與後續福利活動,對遊戲運營逐漸處於“放養”狀態,導致《劍網3》懷舊服現階段處於一個極為尷尬的地位,不少玩家對遊戲本身的養成玩法失去了熱情。

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8月24日,開服短短三週的《劍網3》懷舊服,就宣佈進入“合服”狀態,三個伺服器被整合成一個,訊息一出,立即在玩群體中產生了強烈的反應,一部分幫會甚至因為合服這件事,宣佈了全幫暫時性AFK。從開服前瘋狂宣傳到開服不到一週就尷尬合服,《劍網3》懷舊服的失敗,讓本身就陷入業績嚴重下滑的西山居更是雪上加霜。

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與之形成鮮明對比的,則是《永恆之塔》懷舊服的火爆。儘管採用了比較高的月卡價格,但是作為目前市面上“少有”的韓系網遊,《永恆之塔》懷舊服還是吸引了大量玩家的關注。因為湧入的玩家太多,遊戲官方在8月12號就釋出了伺服器擴容公告,對排隊比較嚴重的兩個伺服器進行了擴充調整,改善了不少玩家的遊戲體驗。

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為什麼《劍網3》懷舊服失敗而《永恆之塔》懷舊服火爆呢?最核心的問題,是使用者屬性所導致的。懷舊服本身寄託了玩家的情懷,簡單地說,只有渴望重新獲得多年前遊戲體驗的玩家,才會對懷舊服更加期望,而他們想要得到的,也是最原汁原味的遊戲玩法。可《劍網3》多年來遊戲核心玩法並無太大差異,本身玩家們懷舊的衝動就偏低,更加是西山居為了營收,早早的“魔改”了《劍網3》懷舊服,進一步削弱了遊戲的獨特性,因此兩邊玩家都不討好,必然會迎來失敗。

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那麼你是怎麼看待《劍網3》懷舊服和《永恆之塔》懷舊服的不同境遇呢?說說你的想法吧。