LOL"強行排隊"引玩家不滿!選模式必須排隊,進入匹配還得等

LOL國服最近因為RNG在MSI上拿到世界冠軍,所以出了一些活動,同時還有關於源計劃的內容,因此最近的玩家數量有所增長,但是在這個過程中,國服的一個強行排隊卻引發了玩家們的眾怒,很多玩家都表示,國服的這波強行排隊純屬在噁心人。

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最近玩遊戲的玩家應該都體驗到了,就是在點選PLAY進入模式選擇介面的時候被要求排隊,排隊時間不一定,就是這個強行讓玩家排隊,讓很多人百思不得其解。

正常如果一個伺服器的玩家多的話,都是在登入的時候要排隊進去,而點選遊戲模式排隊之後基本都是秒進,但是這次的情況是點選遊戲模式反而需要排隊,而很多在郊區的玩家也要排隊,但是正常匹配時間卻很長,這不明顯不符合玩家多的規律。

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因此有很多玩家就紛紛開始炮轟策劃,故意營造出一種人好像很多的情況,但是實際上玩家卻並不多,這是為了什麼,就是為了單純地噁心一下玩家,讓玩家多等幾十秒鐘嗎?

另外還有最近的源計劃任務也是讓玩家們非常生氣,正常來說這種任務的難度是有,但是不會很高,對於肝帝玩家來說是可以接受的,但是這次的源計劃任務卻讓玩家們大跌眼鏡。

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上來就要求玩家打100萬傷害累計,然後是積攢25萬的遊戲內經濟,100萬的傷害累計是什麼概念?RNG小虎在打中單的時候,曾經在一場40-50分鐘的大戰中以飛機打出9萬傷害,但是在正常的職業比賽對局中,輸出位的傷害也就2-3萬的樣子。

而非輸出位的位置,尤其是輔助,一場遊戲可能傷害也就幾千,這個任務是不是有點太不尊重野輔玩家了?

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而且就算你打的是C位,因為路人局節奏快,一場比賽也就不到30分鐘,一場撐死2-3萬,得打40-50局才能完成(當然還有一個簡單的辦法推薦給大家就是刷簡單人機堵泉水打傷害,可能會快一點,但是遊戲體驗會很差)。

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更可怕的是後面還有一個陰間任務,要求你積攢100點數,參與擊殺大於死亡數可以獲得2點數,與遊戲好友一起玩可以獲得2點數,贏得一場對局2點數,輸掉一場對局也是2點數,這同樣是需要大量的對局才能完成的任務。

很多玩家都調侃說國服這是讓玩家996打遊戲吧,這也太讓人無語了。