爐石傳說不走尋常路的卡組,暗金教花樣最多,衝鋒和減費果然危險

爐石傳說裡的卡組很多,除開上分無望的娛樂卡組,主流卡組大多數是設計師教我們怎麼玩,選手只是調整一些元件。但卡牌之間的化學反應是無限多的,玩家的腦洞更是無窮大的。每個版本總會出現一些不走尋常路的鬼才構築,而且強度還不低!

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奴隸戰,先吹一波永遠的神朝神。奴隸戰需要的計算量在爐石歷史上絕對是數一數二的。戰歌指揮官內測沒有攻擊力小於3的限制,加上這個限制仍然治標不治本,奴隸主只是眾多超展開裡的一種。

狼人戰,爐石早期最熱OTK卡組,壓倒衝鋒法術的最後一根稻草。暴怒的狼人一生最高光的時刻,憨逗也忘了明明一個琉璃冰就能破解的卡組當初怎麼就這麼火呢?強到要削弱的地步。

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燈神牧,準確來說是利用了遊戲機制的漏洞,瘋狂藥水拉過來的怪居然隱藏著衝鋒buff,讓剛下的燈神就能打臉,後來的劇情當然是心火斬殺嘍。某次補丁之後,暴雪修復了這個bug。

野豬牧,爐石傳說最手速的卡組沒有之一,兩哀黃,心火夢魘貼給實驗體,翻轉弄死複製體,再貼心火再複製再自殺,如此迴圈直到心火足夠撐起小野菊的場攻。

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機克牧,女巫森林2。0裡的黑馬。想不到自爆憎惡也有進構築的一天,牧師真是盤活了一堆傻子。魯莽實驗者+破棺者+2個自爆憎惡,正好十費拉出機克斬殺。前期解場與換家牧無異,能誤導人。

魯莽的實驗者創造的奇蹟不止這一個,它最出名的事件不是莫名其妙挨刀,而是創造了爐石傳說存活最短的卡組——無限閘蟹牧,看閘蟹術有多離譜就能想象:沒有這刀,狂野會有多少腥風血雨。

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千甲德,與爆牌賊一樣是利用疲勞斬殺的卡組,但大多數時候是對面直接跑。想不到天文數字除了出現在隨從和臉上還能寫在護甲上,迫使暴雪在下版本出了個破甲騎士,遊蕩惡鬼直呼內行。

凱子德,爐石傳說首個FTK卡組。可惜由於前兩個回合的時長限制,首回合斬殺一直未能在天梯裡實現,亂鬥鮮血魔法倒是可以。想不到凱子膝蓋中箭還這麼厲害,可惜這是他末日的餘暉,以後應該不會回調了。

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閘蟹術,電視機和躍遷也能把大閘蟹減到0費,不知道設計師知不知道。反正外掛這麼猖獗肯定是設計師意料不到的。當時天梯前五全是一個人的大小號,其餘也多半是開掛上的,畢竟人是打不過狗的。

農夫術,五天挨刀的卡組,可見強度應該弱於首日瞎和閘蟹牧、強於祈求薩。失心農夫高光時刻,史稱爐石傳說第一次農民起義。設計師你偏心啊,蜂群來襲怎麼不改,只削我狂亂,還削了兩次。

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火妖法,大家都知道真實的炎魔之王解場優秀,在奇蹟法時期就領教過了,可誰能想到它的輸出居然取代了任務和巨人的MVP地位,轉守為攻,絕境翻盤只要5費6費一回合,天胡3費就行。

龜龜法,設計師直言自己沒想到的卡組。無限幻覺藥水,一生二,二生四,四生無限冰凍,打得人沒脾氣。

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論整活,暗金教果然是一流的。衝鋒和減費果然是危險設計,衝鋒這幾年被限制得還好,BB的本意應該就是突襲。但減費肯定是停不下來的,白嫖多了誰還想付費呢?神仙當慣了誰想做凡人?正如懷舊服的熱度。

像這樣的卡組還有很多:冰法、智戰、詐騙牧、詐騙牧、無限火球、無限扎針、時光龍卡動畫bug系列應該都是。你還知道哪些設計師沒想到的鬼才構築嗎?