LOL雲頂之奕狂暴模式初體驗:節奏賊快,會比普通模式更受歡迎

在最近的北美PBE測試服中,雲頂之奕第五賽季已經上線測試服了,新賽季的雲頂之奕改了很多內容,包括新的羈絆、英雄以及玩法等等,其中大家最好奇的應該就是剛剛上線的這個【狂暴模式】,那麼相比傳統的模式,狂暴模式有何不同?又有什麼獨特的亮點和特色呢?

LOL雲頂之奕狂暴模式初體驗:節奏賊快,會比普通模式更受歡迎

字面意思來說,狂暴模式的精髓就在“狂暴”二字,與傳統模式不同,狂暴模式有幾個最明顯的特點:

-生命值從100降低到20點

-每個回合被擊敗後,扣取的生命值固定,遊戲越往後,扣取的生命值越多

-取消了購買經驗選項,只保留了重新整理卡牌的選項

-取消了利息機制

-遊戲節奏加快,更適合碎片化的玩家

在測試服我們也體驗了幾局,發現這個模式好玩的地方在於,玩家可以D到癲狂,而且不由於所有人的起始血量只有20,所以平均下來每一局比賽的時長大約在20分鐘左右(如果吃不到雞,甚至10分鐘就結束了),對於那些喜歡玩雲頂之奕,但是沒有大量時間的玩家來說,這個模式無疑是直擊痛點。

那麼下面我們就來具體看看這個模式的一些亮點吧

模式的入口就在雲頂之奕對戰模式下,不過目前拳頭尚未確定該模式是否為限時的,但是從其設定的獨特段位-狂暴段位來看,這個模式應該是常駐模式。

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這裡的狂暴段位是一套獨立的段位計算系統,他與雲頂之奕普通模式的段位不同,玩家在一局比賽結束後,系統會根據你組建的陣容和重新整理技能給予評分,一開始所有人都是灰色段位,然後是綠色、藍色最後是紫色,最終達到最高點狂暴段位,比如下面這一局,第四名恰了一波爛分。

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遊戲內,除了一開局的選秀外,後續所有的選秀階段都取消了,另外因為取消了自主升級,所以每個階段系統會為所有玩家自動進行升級,整個系統的自動升級分為三個不同階段

1-3級,每級只需一個回合即可升級

3-6級,每級需要兩個回合才能升級

6級之後,每級需要三個回合才能升級

升級的提示框位於左下角等級的下方以這種格式顯示,比如下面是3級升4級,還需一個回合即可

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前文也提到了,遊戲後續取消了選秀環節,其實是換成了這種類似多選一的裝備武器庫玩法,玩家在後續會多次遇到這種介面,玩家需要在這裡選擇一件裝備,右擊這些裝備可以看到該裝備的合成路線,其中帶有這種祥雲邊框的裝備就是此次第5賽季新增的黑暗裝備。

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比起普通裝備,黑暗裝備的屬性要更強,每局比賽中,玩家應當有機會從武器庫和開局的共享選秀中選擇2-4件黑暗武器。

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狂暴模式下,取消了利息這個機制,所以每一局獲得的金幣只跟你的勝負以及等級掛鉤,勝利會獲得2金幣,失敗沒有金幣,每一局的固定金幣是根據你當前等級來計算的,比如你當前是6級,那麼在6級升7級這兩個回合裡,你會保底獲得6*2=12金幣,如果你兩回合都勝利了,那麼就是12+4=16金幣。

沒有利息,自然也沒有連勝、連敗的獎勵,所以想要經濟好,就要活用自己手裡的每一個金幣。

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狂暴模式下玩家最不缺的就是裝備,因為包括野區、武器庫以及龍族的羈絆都會給予大量的裝備以及成裝,所以玩家需要將更多的放在構建自己的陣容方面。

由於節奏快,所以個人建議玩一些前中期的快節奏陣容,在後期補足一些強力的五費卡,前中期的陣容像刺客、遊俠、小惡魔都是這個模式很不錯的羈絆。

這次拳頭推出的狂暴模式,大家可以簡單地理解為雲頂之奕版的極地大亂鬥,節奏快、玩得爽、還有趣,這也從根本上解決了目前很多雲頂之奕玩家,癮大沒時間的痛點。所以個人覺得,當這個模式在正式服上線後,一定會超越普通模式,成為很多玩家的最愛,不信可參考極地大亂鬥VS召喚師峽谷。

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