遊戲王的黑歷史:十年遊戲無人問 一朝打牌天下知

遊戲王的黑歷史:十年遊戲無人問 一朝打牌天下知

刻入DNA的遊戲王

說到遊戲王,我們說的是什麼?決鬥!打牌!我的回合!從1996年第一話漫畫連載至今,這個動漫遊戲IP已經延續了25年。哪怕後來的遊戲王動漫出了一部又一部,一位真正的決鬥者心目中的經典,永遠只有武藤遊戲和海馬賴人這對“熒幕CP”。

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當那首經典的BGM《熱烈的決鬥者》響起,遊戲王粉絲的DNA就會開始躁動不安,嘴上跟著吟唱“噔 噔噔噔~噔~噔~噔~噔~噔~ 噔 噔噔噔~”,手裡不自覺就會做出抽卡動作。

(是的 我就是能發語音)

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最早期的遊戲王並不打牌

雖說遊戲王在現在已經成為了一種集換式決鬥卡牌的經典類別,但是稍微上點年紀的粉絲都會知道,其實最早期的遊戲王壓根就不是一部打牌動漫。

遊戲王是高橋和希創作的漫畫,1996年開始連載。和現在的一集打一場牌的劇情不一樣,漫畫的第1~第7卷為“黑暗遊戲篇”,主要講述校園霸凌和社會欺壓,主角暗遊戲透過玩遊戲的方式懲罰惡人。黑暗遊戲的方式多種多樣。比如第一話,覺醒的暗遊戲就邀請一位喜歡勒索學生的紀律委員,玩起了手背戳刀子的殘忍遊戲。

(把錢放在自己的手背,刀子插穿多少張錢就拿多少。插淺了沒錢拿,插深了手開花)

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在“黑暗遊戲”中作弊或者敗北的人,會受到嚴重的精神攻擊。這個紀律委員就因為想作弊而受到了懲罰,變成了一個把樹葉當紙幣的憨憨。

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遊戲王變成打牌王

漫畫就以這種詭異的遊戲為主題一直不溫不火地連載著。一直連載到了第5卷的時候,卡牌決鬥的雛形才逐漸出現,沒想到這一段瞬間激發了讀者們的興趣。

以後漫畫就開始以“遊戲”、“打牌”兩種形式交替出現,敏感的漫畫社立刻就發現了其中的商機——有打牌的那一話漫畫就賣得好,沒打牌的就平平無奇。後來漫畫社乾脆就讓作者高橋和希把整個大方向改了,別給我整那些“黑暗遊戲”了,你以後就給我一心一意畫打牌。從此以後,遊戲王就徹底變成了“打牌王”。

(第八捲開始漫畫劇情進入決鬥王國-遊戲王的成神之路也正式開始)

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打牌的走紅以及財團B的亂入

遊戲王自從確立了打牌的大方向以後,漫畫的銷量節節攀升。對動漫玩具極其敏感的“財團B”嗅到了商機,當下就買了遊戲王卡牌的代理權,最早的實體遊戲王卡牌正式面世。

(沒錯,就是膠佬們又愛又恨的那個財團B——“萬代”BANDAI)

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由於高橋和希只是個畫漫畫的,懂個屁的打牌,而財團B也只是個臭賣玩具的,也是懂個屁的打牌。所以古早版本的遊戲王實體卡規則異常混亂而且不平衡,基本上只有收藏價值,並不具備完整的遊玩功能。

(萬代版的遊戲王實體卡)

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由於沒搞出成績,萬代只好把代理權轉手給當時仍然在遊戲業界一線的大哥“KONAMI”。也是從KONAMI接手開始,遊戲王的卡牌規則才逐步完善,定下了最早的OCG規則,成為了可以正式遊玩的卡牌遊戲。

(KONAMI版本的實體卡,也就是我們現在能玩到的遊戲王)

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遊戲王在國內的困境

遊戲王動畫其實很早的時候就進入了國內,那個時候的小朋友誰不想帥氣地抽卡打牌呢?只是當時我國普通居民的購買力實在很難支撐這種娛樂消費。我們來算一筆賬。遊戲王的實體卡一整盒的價格大概在300元人民幣左右,而要組成一套完整的卡組,起碼要把這盒卡買上3次或以上。(玩過決鬥連結的都懂)。

這就意味著你一套卡組就要花費900元!在當時咱們很多地區的平均工資都還沒這個數,所以根本就沒有公司會試圖引進這種昂貴的玩意兒。

而另一個原因就是盜版橫行。雖說由於生活質量的提高,現在年輕人的版權意識已經十分完善了。但是在十幾年前,咱們根本沒有這個說法,一切皆可山寨。遊戲王自然也不例外。

(哪個少年小時候沒有這麼一疊厚厚的盜版卡呢)

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然而盜版商山寨就算了,他們還很喜歡放飛自我,要麼就不給你規則書。要麼就亂改規則,甚至連卡牌描述都亂改,這直接就導致小朋友們很多時候要麼就XJB打牌,要麼就是當成拍小人來玩。

(“拍公仔紙”——把卡堆成一堆,用兩手合掌呼氣,把卡牌翻開就算贏)

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實體卡牌電子遊戲化

隨著電子遊戲席捲全球,逐漸取代越來越多的實體玩具,遊戲王實體卡也跟隨著這個浪潮進行了電子遊戲化。雖說98年就已經有了第一款遊戲王的遊戲,但是用的是老萬代的規則,可玩性並不高。

直到2000年於GBC平臺上發售的,使用了OCG規則的《遊戲王決鬥怪獸3 三聖戰神降臨》出現,才算是有了第一款真正意義上的遊戲王電子遊戲。

(小時候能有個這玩意兒就可以算是全班男生的偶像了)

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在往後的時間,KONAMI也在不同的遊戲平臺上發行著遊戲王遊戲,但是由於語言不通,購買手段欠缺,所以很多國內玩家都沒怎麼接觸過相關的遊戲。

手遊大潮下的遊戲王

正如早期電子遊戲取代了實體玩具,現在手遊也呈現逐漸取代主機遊戲之勢。KONAMI這個視財如命的遊戲公司自然不會放過這個機會,於是2016年,《遊戲王:決鬥連結》正式面世。為了加快遊戲節奏,讓更多玩家更容易入坑,KONAMI在手游上進一步簡化了規則,於是就有了我們現在手上的場上只能放3張怪物,3張魔法/陷阱,戰鬥以後沒有階段2的玩法。

雖說自從逼走小島秀夫,糟蹋《合金裝備》以後的KONAMI確實挺遭人嫌的。但是他們對遊戲王手遊的這種改動,無疑體現出其對遊戲的深刻理解是成功的。在日本市場大獲成功以後,《決鬥連結》也正式在今年登入我國手機應用商店。

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