switch和ps5應該買哪個

switch和ps5走的是兩種完全不同的技術、遊戲路線,但遊戲機就是為了玩遊戲,以及各自硬體能帶來什麼樣的遊戲體驗,下文將講下兩者的主要特點。

Switch

Switch主打多人同樂。

不但硬體上是這樣,比如能拆開當兩個手柄,軟體上也很多針對多人進行了設計,像大家熟知的《分手廚房》、《馬里奧賽車8》、《噴射戰士2》等等。這些遊戲不是不能單人玩,而是單人的樂趣會少很多。當然,這並不是說Switch上沒有單人遊戲,只是單人大作在數量上相對PS系會少一些。

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Switch機能有限,卡通風、特色遊戲比較多。

從首發的大作《荒野之息》一直到中後期畫面比較好的《路易鬼屋冒險3》、《異界鎖鏈》等等,都採用卡通渲染或者類似的風格。這裡面的原因非常多,簡單講就是機能不做足,這樣做更能做出討喜的畫面。但也不是說Switch就沒有“真實系”畫面風格的遊戲,只是那些大多是其他平臺強行移植過來的,比如《巫師3》、《重返德軍總部》。這類遊戲在特效、解析度上都做了很大犧牲,跟主機版本根本不是一回事。

此外,畢竟是做過Wii的任天堂,Switch上特色遊戲太多了。除了火到出圈的《健身環大冒險》以外,還有《1+2 Switch》、《動物之森》等等這些你在其他家幾乎玩不到的遊戲。

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Switch具備移動特性,簡單講就是能當成掌機玩。

這個是Switch做為遊戲機的一個最重要特點,也是很多人願意購買它的主要原因之一。在家庭生活中,這個特點有非常高的實用性,比如在只有一部電視的情況下,老婆到點想看劇,老公又不想中斷遊戲,這個時候Switch只要切換成掌機模式繼續遊玩即可,非常有利於家庭和諧。

另外一方面,這個特性也使用Switch的使用頻率更高一些,畢竟隨時隨地拿起來就玩,不想完直接待機這種一氣呵成的設定,讓人在遊戲前沒有什麼顧慮。

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PS5

PS5的遊戲主打高畫質,沉浸式的遊戲體驗。

特別是因為高速SSD的引入,PS5的遊戲在場景大小及讀取時間上,較上一代機器有一個質的提升。在這種超大遊戲場景內自由探索感覺體驗,自然是很多需要不斷讀盤,打斷玩家思緒的遊戲不能比擬的。另外相對比較高的顯示卡效能,也讓PS5遊戲在遊戲畫面質感,特別是遊戲幀數上面較上一代有明顯提升。

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PS系大作,各種第三方主流作品異常豐富。雖然PS5現在還剛發售,但我們已經可以預見今後很多大部頭作品將會陸續登入,包括但不限於以下作品:

神秘海域系列

最後生還者3

戰神新作

GT賽車7

使命召喚

戰地

刺客信條

遠古之環

總之你想得到的想不到的,以後都會有,啥時候上只是時間問題。在這一點上來講,因為PS5有眾多第三方的原因,這類3A大作在絕對數量上是非常有保證的。

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PS5手柄震動反饋體驗極佳。

使用體驗就是“感覺360度都在震”,當然這只是一種籠統的講法,這次PS5手柄的震動感更為立體。特別是自適應扳機的加入,讓常規家用機手柄第一次有了力反饋效果,比如FPS遊戲開槍的時候會有一個力道模擬槍械的扳機。要知道手柄是人機互動的最直接工具,這種更細膩的反饋配合上更好的畫面,當然能給人更好的沉浸感。

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購買建議

其他一些區別我就不說了,比如會員、硬體質量、網路聯機質量等等,都不是決定性因素,畢竟買遊戲機就是為了遊戲。

購買Switch的理由(包括但不限於)

:推薦一些平時不怎麼玩遊戲,或者沒什麼固定時間玩遊戲的朋友。隨時隨地玩上半小時,或者有家人的時候可以玩些同樂向作品。

購買PS5的理由(包括但不限於)

:推薦給對遊戲畫質要求比較高的朋友,電影般、沉浸式的遊戲體驗還得是這類效能強勁的機器才能辦得到。