《使命召喚手遊》:CODM硬核程度得到認可,玩家:總算沒有白等

一個遊戲剛剛公佈的時候熱度很高這已經是很正常的情況了,重點就在於玩家玩膩了一個版本之後,製作組在下一個版本是否能夠做出正確的決策,新增的新內容玩家到底能不能接受,多少優秀的遊戲就是在後期滿滿陷入到了深淵之中沒有辦法走出來,最終導致了被玩家冷落拋棄到了角落的命運。而有那麼一種遊戲,它們不需要去做出太大的改變,每次更新只要做到公平性的調整,就能夠穩穩的在玩家的心中佔據很高的地位。

《使命召喚手遊》:CODM硬核程度得到認可,玩家:總算沒有白等

這些遊戲的標籤中都有著“硬核”兩個字,就現在的FPS手游來說能夠稱得上硬核的遊戲《使命召喚手遊》絕對稱得上這樣的榮譽,這也代表著手遊FPS的硬核領域終於找到了主人。一個硬核的FPS遊戲需要有哪些標準?首先在遊戲性方面要高,要給到玩家施展自己操作的空間。操作的難度是其中的關鍵,在操作上可以簡便點,但是意識上要拉滿。

《使命召喚手遊》:CODM硬核程度得到認可,玩家:總算沒有白等

CODM就是這樣的存在,玩家需要考慮的東西很多,這不僅僅是槍法還有反應方面的較量了,戰術的分配,道具的使用,技能的考慮和配合都要考慮到,不光要考慮自己的,還要去考慮對手的,正所謂知己知彼百戰不殆就是這個意思。其他的FPS遊戲可能也做到了其中的一些元素,但真的還是差了點火候。CODM則能夠將這樣的標籤戴的非常穩,它不需要做出太多的更新或者是改動,只要保留原始的味道和遊戲性就能夠佔領玩家心中的地位了!