別扯什麼遊戲性、哪個遊戲更好、哪個遊戲很差,運營2-3年就越來越差導致停服的遊戲不在少數,你玩的遊戲再好,他不賺錢,也是廢物...
[檢視更多]異刃2:要不是畫面精美,堅持不到那麼遠,遊戲體驗並沒有那麼好
2,開頭那個曠野地帶刷怪時經常被不知哪裡冒出來的超高階怪秒,低階怪升級慢,高階怪打不過,打光一波怪又不自動重新整理還要手動傳送一下才重新整理3,很多人說戰鬥很好有深度,但個人覺得沒什麼操作感,跑位也躲不開攻擊,除了等著攢技能,攢好了按鍵放一...
[檢視更多]《使命召喚手遊》:CODM硬核程度得到認可,玩家:總算沒有白等
一個遊戲剛剛公佈的時候熱度很高這已經是很正常的情況了,重點就在於玩家玩膩了一個版本之後,製作組在下一個版本是否能夠做出正確的決策,新增的新內容玩家到底能不能接受,多少優秀的遊戲就是在後期滿滿陷入到了深淵之中沒有辦法走出來,最終導致了被玩家冷...
[檢視更多]IGN再次跌落神壇?滿分遊戲被玩家嘲諷不好玩
很多玩家沒辦法欣賞遊戲塞入過多文字和劇情,認為遊戲應該堅守本分先把遊戲性的部分做好再去完成劇情的部分,但我認為像《極樂迪斯科》這樣的遊戲依然有值得存在的理由——因為它的那獨一無二的先鋒性...
[檢視更多]《銀河戰士》前工程師因對Wii硬體感到失望而離職
在接受播客Reece Reilly採訪時,前曾參與前三款《銀河戰士》系列遊戲技術首席工程師Jack Matthews承認他離開工作室的部分原因不僅僅是勞累辛苦,也是由於任天堂動力不足的“下一代”硬體的技術限制...
[檢視更多]2020下半年熱門手遊都有哪些?
二、鬼泣作為3A最終遊戲傑作的代表遊戲,《魔鬼可能哭泣》在遊戲機玩家中具有較高的地位...
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