優秀解謎遊戲測評--《LOST:未至之境》

聽到LOST大家最先想到的是不是科幻懸疑美劇《LOST》?但是不是的哦。這次帶來的是由大學生團隊製作的獨立解謎遊戲《LOST:未至之境》。

這款遊戲由迷霧劇場出品,據說製作團隊都是大學生,在遊戲結尾還能看到他們爆肝熬夜黑眼圈的樣子。

遊戲解謎的難度不高,靠玩家一人稍微多用些觀察力就可通關。不像《機械迷城》《鏽湖》這樣的重度解謎遊戲,基本都需要翻看攻略才能打通。同樣遊戲遊玩時間也不長,我玩了兩三個小時輕鬆打完。

優秀解謎遊戲測評--《LOST:未至之境》

LOST的畫面採用的是虛實結合的風格,動漫人物和照片實拍道具相互穿插,畫風十分獨特,虛實之間使人感到奇異而又毛骨悚然。直到遊戲走向結局的時候,很多玩家都表示重要人物的最終選擇完全在意料之外,但仔細想想這樣的轉變並非毫無道理,美好破碎的樣子恰好是令人恐懼的,這引起了玩家的嘆息和深思。

以下內容劇透警告,慎入。

解謎遊戲玩的主要就是劇情,《LOST:未至之境》的劇情是非常優秀的,因為它所要表達的,所要諷刺的都顯而易見,它的立意也非常清晰,非常深刻。但是關於“規則和自由”的討論是個比較需要花長時間去探討的命題, 而這款遊戲,你用1-2個小時玩完後多少會有些意猶未盡的感覺。如果故事篇幅較長的話,它的立意也許可以向更深度挖掘一下。

優秀解謎遊戲測評--《LOST:未至之境》

遊戲開頭

在《LOST:未至之境》的遊戲世界中有一座自由城,然而極具諷刺的是城市裡的居民都是不自由的人。他們的人生只有唯一的目標,為了長出自由頭,從呱呱墜地起就接受了種種規則的管制,其他的一切事情,包括文化娛樂都是毫無意義、隨時可以捨棄甚至被明令禁止的。開場,兄妹倆在學校中打羽毛球,然而打羽毛球這樣的事情是不被允許的,因為學校裡的宣傳板上寫著“禁止高空飛行物”。在兄妹倆打羽毛球時,哥哥表示自己已經找到逃離的辦法,另外希望妹妹多收聽收音機,以及留意身邊的各種訊息。在對話中可以看出,哥哥已經在心中有了異動,認為周圍的一切都滑稽可笑,難以忍受,然而現下只能蟄伏,還無力擺脫。

“在這個黑暗的世界裡,連羽毛球也想隱藏自己。”可見哥哥的價值觀就是於人群之中隱藏自身,靜待時機。

在後面的劇情中,玩家主要操縱妹妹進行遊戲。妹妹可以說一直在追逐哥哥的腳步,包括後來收集小時候和哥哥在一起的照片,收聽哥哥對自己說的話,哥哥的反叛精神正是妹妹所崇拜的。然而,遊戲劇情卻在很早就埋下鋪墊,包括妹妹撿到弄丟的羽毛球后看到的受傷的鴿子,都是對哥哥結局的一種暗示。

玩家操縱妹妹從開頭的校園中離開後來到家中,會發現一個比較有意思的設定。女主居住的地方本來是冰冷灰暗的,然而按下電燈開關後就會變成開滿各種花,居住著各種生物的奇絢世界。有些操作也是需要在灰暗和彩色世界中互動才能進行。或許這就代表著我們每個普通人孩提時的幻想吧,但是長大之後才知道,幻想終究會被冷冰冰的現實所熄滅,最終成為一個麻木的成年人。這波暗喻現實有點辛辣的味道了。

優秀解謎遊戲測評--《LOST:未至之境》

優秀解謎遊戲測評--《LOST:未至之境》

教室也是一樣,只要按下開關就能呈現兩個完全不同的世界

妹妹在校園裡的生活充滿了對反叛的幻想,她是班級中唯一沒有長出動物頭或植物頭的人。其他人要麼長出了鳥類頭,蝴蝶頭,要麼長出了植物頭。自由城中尤以雛菊頭最為高貴,牆上的一切標語教化就是為了讓孩子們歸順,長出這種自由頭。包括妹妹昨天在家中看到的新聞,也在播報一個女子當街從植物自由頭變為人類頭顱的醜聞。自由頭即是一切。然而,妹妹很想逃離這個“一切”。她追隨著哥哥留下的線索,也追隨著旅行家陶黎(諧音逃離)留下的各種指導,一心想要逃出昇天。然而,長出花朵頭的老師卻向她敞開了心扉,勸導她:我曾經也跟你一樣,有同樣的性格,也同樣迫切地想要離開……老師在掌心放飛了象徵自由的鳥兒。只是後來在老師身上發生了什麼,遊戲中妹妹並未從她那裡問出明確的答案,玩家可以自行想象。

優秀解謎遊戲測評--《LOST:未至之境》

校園模式,留意牆上的標語

最終通關了兩個結局,一個結局是妹妹在森林外的雕像處收到了一個雛菊頭套,選擇努力把自己融入人潮之中。

優秀解謎遊戲測評--《LOST:未至之境》

結局一

另一個應該是真結局,妹妹在蒐集各種線索之後,穿過森林逃出了自由城。在路上,她遇到了自己的哥哥。在一片麥田中,那個擁有人類的身體,卻頂著巨大的鴿子頭顱的身影此時格外顯眼,我不禁頭皮發麻。哥哥是一個引導者,對於妹妹來說就是燈塔一樣的存在,到底是什麼讓他背叛了自己的決心?但是相信玩家自然已經有了答案,因為遊戲中對哥哥結局的鋪墊其實很多很多。再者,我們多少看到過這種被迫放棄自我的人,或許就在你我的身邊就有太多這樣的例子。一個渺小的人又如何能對抗時代的洪流呢?妹妹無法帶上這樣的哥哥逃出,只能接著走向逃亡的下一程。她坐著火車來到了智慧城,這裡的人彷彿都站在她曾長大的地方的對立面,是一個個極致自由的存在:他們在大街上隨意毆打別人,卻無人制止,更無人受到處罰。

彷彿從一個囚籠逃到另一個囚籠,故事到這裡就戛然而止了。遊戲以妹妹年老時回憶一切的信件作為結尾。或許我們窮盡一生,就是為了逃避。正如《不可承受的生命之輕》中對薩比娜的形容:她背叛了一切,到頭來發現已經無可背叛。

一般的解謎遊戲著眼於逃離密室,逃離一個封閉的居所;而《LOST:未至之境》則是逃離一所城鎮,逃離一種封閉的生活。遊戲的立意是好的,足以引起人的深思,絢爛而又虛實結合的畫面也給玩家帶來了兩小時的沉浸式體驗,解謎的難度也適中而不勸退。對於大學生團隊來說,做出這樣一個有審美感,有表達欲,完成度又很高的遊戲,已經是我想要起立鼓掌的級別了。主要是立意太好,敢想敢做,讓人不由自主想打高分。

優秀解謎遊戲測評--《LOST:未至之境》

逃離城鎮

然而遊戲中還是存在一些使玩家不適的地方,很多細小bug沒有修正就不提了,有些bug會卡得人無所適從,玩家不得不強制從後臺退出,重新進入遊戲會發現剛才退出時還沒有存檔,這就讓人非常揪心了。

另外遊戲的存檔機制有些指向不明確,建議安排一個新手指導,至少標明存檔處以及存檔的機制,很多玩家看不到可以存檔的地方,更不知道存檔不可刪除但可以覆蓋。建議製作組修改時給存檔處安裝一個提示。

總之《LOST:未至之境》這款遊戲是一款中輕度解謎遊戲,用一兩小時即可通關,適合休閒娛樂,還能引發玩家的思考。除了需要提前熟悉它的存檔機制以外,還是比較推薦大家去玩的。