王者榮耀:低分打野學習之路

王者榮耀:低分打野學習之路

本人手殘黨,一直視打野為畏途,但又羨慕野王們在峽谷裡叱吒風雲的身影,所以硬著頭皮開始學習打野。

寫這個東西,也是自己這段時間的一個總結,談不上經驗,畢竟我自己還沒玩明白,但是用在賽季末上個王者沒問題,至少我自己是打上去了。

所以如果您是大佬,那請多指教;如果也是跟我一樣,為上個王者而奮鬥的兄弟姐妹,可以看看,也許有用。

我學習的內容,全部來自虎牙主播 天才打野米飯,強烈推薦關注這個主播,每晚直播教學打野,思路非常清晰,什麼時候該幹什麼講得一清二楚。

總之如果說的對,那是我理解得好,如果說的不對,那是米飯教錯了,請大家去噴米飯……

步入正題。我自己主玩微信區,所以總結的都是以我自己的經歷為基礎。QQ區環境可能略有不同,我玩的少,不敢說。

總體的節奏思路是邊邊邊邊中,也就是先推兩個邊路一塔,再推兩個邊路的二塔,然後是中一塔。中二塔,壓高地。

然後是關於龍的選擇。當前版本下通常是優先暴君,其次主宰。不過這個很快就會變了,變化之後再說。

一、選人階段

低分段通常隊友不會考慮陣容,所以我們沒辦法要求隊友配合,只能儘可能調整自己的選擇。米飯是隻玩娜可露露的,我個人覺得,露露傷害高,操作簡單,確實可以作為首選。然後除此之外還有幾個備選。

1、如果隊伍缺少前排,可以考慮趙六。有被動在,再出個反甲甚至魔女,身板夠硬,而且大招有控制,可以打先手開團,避免所有人縮在後面等人開團的情況出現。

2、如果對面肉多,常見的如邊路亞瑟、夏侯、程咬金、項羽、白起;輔助牛魔、張飛這些,同時C位是無位移呆射呆法,這時候可以拿一手典韋。

雖然泥潭對典韋不屑一顧,然而不可否認低星局就是喜歡中路大亂鬥,且呆射呆法多,非常適合典韋發揮。另外鑽耀局ban一手典韋有奇效,往往對面打野就不會了,甚至沒有打野。

3、最後如果對自己的節奏有信心,可以來一手元芳打野。前期傷害高,推塔控龍速度一流,自己還有位移+不可選中,被動還能探草,打野位置又能避開狄仁傑這個天敵,還是很好用的。不過如果拖到後期,元芳多少還是有些乏力,所以還是儘可能早點兒結束遊戲。

另外司馬懿/諸葛亮也是不錯的備選,對付虞姬典韋們有奇效,可惜這倆我都不會,就不丟人了。

二、前期開局

1、進入遊戲

這時候需要考慮對面的突破點,原則大概有這麼幾條。

1)不帶閃現的邊路,常見的比如邊懲坦克,或者帶斬殺、眩暈這些技能的戰士。

2)無位移的呆射、呆法,如魯班后羿狄仁傑甄姬米萊迪這些低分段常見的英雄。

3)不帶閃的軟輔,如孫臏、蔡文姬、瑤妹,可以嘗試在河道多蹲。

4)對面打野,這種需要看情況,一般是經濟壓制或者打時間差,看到對面打野在另外一邊漏視野,那麼可以嘗試進他野區。

如果以上都沒有,那麼就是打發育為主,找機會進對面野區,透過經濟壓制,打反手。

2、前四分鐘

根據之前選擇的突破口,考慮一圈野刷完之後的gank路線。以米飯常玩的露露為例,正常藍開,儘快刷野到四級,看下路機會。所謂機會,就是兵線交匯的時候,對面必然要出來清線,這時候走位稍微不慎,那就是打野的機會。同時,這裡也有很多需要思考的地方。

1)考慮對面打野位置,最理想情況是確定對面打野藍開還是紅開,那麼就能確定對面打野當前的位置了。這裡有個小技巧,如果隊友沒幫你看視野,而且對面打野也沒露位置,可以刷完藍區看經濟面板,對面打野跟你一樣,那就是藍開,有差別,那就是紅開。

2)如果對面打野跟你對稱,換句話說此時可能對面也在下路,那麼你需要考慮是否需要打反蹲,讓對面打先手。如果對面打野在上路,那麼給上路發個訊號,然後示意下路隊友勾引對面,可以打先手gank。

3)如果抓人成功,此時需要確認對面中野輔位置,假如還在另一條路,或者在中路的情況下,可以繞路去二塔的邊路再蹲一次,這裡被水友稱為米飯快樂草,注意不要被兵線看到。往往能抓死第二次。一旦抓死兩次,那麼這條路的節奏就打開了。

4)如果抓人沒成功,只是打掉了對方狀態也沒關係,吃波線,拿個河蟹也是好的。

5)如果對面是閃現守約,捏著二技能的虞姬,元芳這些不太好抓的發育路,(對抗路最好抓,往往痴迷於皇城PK不能自拔),那麼果斷轉另一條路,去抓對抗路,還是那句話,不管能不能抓成功,線是一定要蹭的,野核版本只能這麼玩,沒經濟就什麼也做不了。

6)gank之後,看對面打野位置,如果還是離得遠,可以叫上隊友嘗試開龍,如果沒把握,不要開龍。

注意前四分鐘防禦塔有保護機制,推塔效率不高,所以此時做事情的優先順序是反野>控龍>推塔。

三、中期(四到十分鐘)

這段時間最重要的就是發育和推塔,還是按照之前的突破口,上路是突破口,那就優先搞上路帶節奏,反之亦然,總之就是儘快拔掉一個邊一塔,方便你擴大優勢。這段時間是推塔>反野>控龍。

另外這段時間也是大部分野核比較強勢的時間段,隕星/黑切+二級打野刀,已經可以秒脆皮了。利用好這段強勢期,反野、帶線、抓單,進一步擴大優勢,跟著邊邊邊邊中的大節奏來走。

經濟來源最主要的就是兵線,鑽耀局喜歡不管兵線無腦打架,導致地圖上哪哪兒都是錢,根本刷不過來。所以多刷錢,保證自己經濟領先,才能更好地做更多的事情。

順風注意躲進對面野區,控制關鍵buff,限制對方發育;逆風注意換節奏,對面強勢英雄在哪,就跟他反著來,千萬不要正面剛。找機會抓對面落單的英雄,拖慢節奏,等隊友發育。

當然,主發育不代表無腦刷,該參團的時候還是需要參團,刺客儘量不要打先手,在戰場側面拉視野看對面關鍵技能,比如妲己的2,虞姬的2,呆射的閃,其他C位的位移技能等等,一旦他們交了這些保命技能,果斷上。

總之一句話,順風擴大優勢,逆風偷人發育。

四、後期(十分鐘)

這段時間只有一個任務,推塔。可以指揮隊友卡一下中線,自己帶另外一條邊線,兩條線同時過河道之後再逼團,自己從側面入場,伺機收割,爭取每波團之後能都推掉對面的塔甚至水晶。

總之記住一句話:清完兵線再團。

最後說一點其他位置如何配合打野。即便因為這樣那樣的原因不想打野,也可以儘量去配合打野的節奏。畢竟當前版本下,野核是最容易帶動節奏的人。想贏就只能這麼打。

1)對抗路:

如果是坦克,請不要痴迷清線,儘快讓打野幫你推掉一塔,然後這條路的線交給打野去帶,你去跟團。有開團能力的坦克就考慮打先手開對面,開團能力弱的就保護自家輸出位。當前版本下,坦克是很難C的,所以如果不是大手子,只能讓經濟,要麼就別玩坦克。

如果是戰士,最好是拿有突進能力的,戰邊需要承擔一定的切後排責任。不能全部指望打野,畢竟你選擇了戰士,你家可能就只有輔助一個前排,甚至沒有前排。而輔助畢竟經濟最低,完全打後手的話可能會比較被動,還是需要一定的切後能力。

2)中路:

中路我理解就一句話,先清線,再支援。只要做好這一點,就比這個分段的大部分中單強了。不要塔下補妝,不要偷自家豬,不要掛邊不回(除非是工具人打法,但能玩明白工具人的根本不需要看我這些東西)。

3)發育路:

當前版本對發育路極其不友好。所以初期首先保證自己少死乃至不死,然後抓緊一切時間發育。打野來蹭線不需要反感,他幫你清線,你可以跟著輔助轉線,去其他路蹭線,或者吃幾個小野。

另外如果打野不說,別去搶紅,更別去搶藍。會玩的打野後期看情況會讓紅的,不會玩得麼……估計也沒後期了。

4)輔助:

這個位置屬於吃的是草,擠的是奶,向所有願意補位輔助的同學致敬。輔助看似簡單,其實要思考的事情非常多,甚至比打野還多。輔助很難C沒錯,但一個好的輔助,對勝負的影響是舉足輕重的。

首先選人的時候,看自家打野,如果是前期比較弱勢的,比如露露猴子李白這些,那麼儘量拿一些前期相對強勢些的輔助,比如廉頗東皇。否則打野選個露露,輔助反手一個孫臏或者瑤瑤公主,前期野區很可能就炸了。

當前版本相對而言,東皇廉頗劉禪都是優選,基本可以適配所有陣容,且前期戰鬥力強,配合中野可以很快把雪球滾起來,從而帶動兩條邊路。其他傳統硬輔如牛魔張飛也相對簡單,有身板,站好視野,不會開團沒關係,就保護C位打反手,分奴首選。

軟輔的話,首選蔡文姬,出法裝,不要出肉,最多一件冰心。小奶媽雖然身板不夠硬,但是有奶量,二技能彈彈彈也非常煩人,是個很不錯的萬金油。其他魯大太乙鬼谷子盾山大喬這些需要出色的意識和一定的操作,低分段很難見到玩得好的。

孫臏適合在有坦邊的情況下拿,魚適合五樓反制對面有開團手的情況,比如應對白起牛魔之類。無腦選的預設混子。

如果對面有東皇,鍾馗,或者對面中路有線權,比如周瑜嬴政炸彈貓這些,記得幫打野看下野區。有鉤子就站buff前面的草裡,有東皇就路上攔截一下他,防止他騷擾你家打野。

五、最後

可能會有人說,你寫了這一堆,為什麼都要圍著打野轉。因為當前版本,打野這個位置是最容易帶動節奏,取得勝利的。在十個人水平接近的情況下,哪一方更能配合打野節奏,哪一方就容易贏。

如果後續變成了法核、射核或者坦克榮耀版本,那自然節奏也就會隨之改變。總之一句話,哪個位置最容易贏下對局,就應該圍繞哪個位置打。

最後隨便寫幾個tips,之前在另一個帖子裡也寫過,一家之言,僅供參考:

1、逆風的時候不要怪打野不開龍,不是不想開,實在是開不了。經濟落後一大截,對面視野全無,輔助站在C位後面,這時候讓打野開龍,那就是被團滅一波的節奏。這時候應該大家抱團吃線,打野伺機帶線偷人。

2、開什麼龍,什麼時候開,儘量跟隨打野的節奏。除非打野實在不會,邊路帶懲的可以找合適機會開龍。通常合適的開龍機會一般是兵線過河了,對面需要防守;或者對面打野在另外邊抓人、帶線,此時可以集合大家,打時間差開龍。

3、一般來說,打野一個人開龍的風險是比較大的,耗時比較久,容易被搶,且某些刺客單人開龍甚至會被打死,就算不死狀態也不好,這時候對面隨便一個人過來就可能連人帶龍一起收下,所以催打野打龍之前,先把自己路的兵線處理好,然後一起集合開龍,輔助不需要幫打,到龍坑附近站好視野就行了。

4、如果打野確實去開龍了,這時候千萬不要去團,看好視野,儘快把龍打掉,帶著龍buff打團更香。如果此時被對面逼團了,也不要往龍坑那裡跑。能清線就清線,不能清線就保命,實在救不了的隊友就放棄,葫蘆娃救爺爺,就算打了龍也沒效果,得不償失。

5、開完一條龍之後有一定時間的羈絆,這時候立刻開另一條龍的話,風險較大。你的傷害會降低,龍對你的傷害會增加,除非大順風且C位跟打野一起開龍,否則連控雙龍是比較困難的。

6、開局前幾分鐘,反野的優先順序高於開龍,所以不要看打野打出優勢節奏就催著打野開龍甚至自己去動龍。四分鐘後優先順序最高的是推塔,不管那條路,只要打野幫你抓死了對面,千萬不要走,第一時間嘗試壓塔,能磨掉一點血就磨掉一點血。只有反野和推塔都做不了的時候才該考慮控龍。

7、當前是野核版本,野核需要經濟,要刷經濟就得吃線,看到打野來蹭線請不要發撤退,儘快跟打野一起吃線,然後去其他路支援。如果想贏,這是最合理的打法。如果不想贏當我沒說。