雙節棍被多方面調整?拼刀方面的博弈,有可能會成為核心打法

隨著時間的不斷流逝,永劫無間這款遊戲,也是在12月23日進行了一次較大的更新,當中不僅一下子增加了無盡槍火,暗域狂潮,踏雪尋青等多個活動和玩法,還終於把天海與嶽山的變身機制,總體調整了一波,算是讓對戰的環境,再度發生了改變。不過對於一些其它的調整,大家同樣要注意,只要能靈活運用起來的話,可讓遊戲的體驗變得越來越好,那麼就讓我們一起來看看吧。

雙節棍被多方面調整?拼刀方面的博弈,有可能會成為核心打法

雙節棍的調整!

從之前的體驗服爆料來看的話,雙節棍就只是增加了嶽山和天海,開完大招後,龍虎功不會消失的設定。但等正式服更新一看,卻發現改動的還不少,像最佳化平擊第一二三下銜接閃避的手感,讓玩家們更好的拆火與集火,隨便切換連招(注意精力與攻擊的時機)。

還有橫攔反擊在攻擊中途可被閃避打斷,受到傷害增長比例由60%提升至80%,拼刀時龍虎功提升由50至100,這些算是稍微加強了一波(最好多跟敵人在拼刀這方面,做出一下博弈),不過付出的代價就是,龍虎亂舞的傷害,前兩段增加了17%的傷害,可第三段直接下降了30%

,看來官方就覺得,金霸體的那一段打擊收益較高啊,所以置換一下,可這更要求,前兩段不被敵人擋下(小心闊刀的磐石),估計還是要在打法上面,進行一些調整。

雙節棍被多方面調整?拼刀方面的博弈,有可能會成為核心打法

武道爭鋒與天人之戰的調整!

然後就是玩家們經常玩的兩種模式,武道爭鋒前段時間,由於百鍊洞平臺那個擂臺單挑太耗費時間了,就將其去除了(分為上下兩層,敵人來回跑,根本不好抓住),

這次增加位於三號礦坑的地形,算是替代了一波,但還是希望官方能讓這個單挑模式,變得多姿多彩起來,這樣玩起來才不會枯燥(投放一些武器,或者道具什麼的)。反觀天人之戰,則是增加了稱號獎勵,每週都會更新一次,1到10名為十強武聖,11到100名為百強武尊,101到500為五百天人

,在對局等待的時候,會顯示出來哦,感覺還是挺霸氣的(榜單的競爭將會更加激烈)。除此之外,還有彈矢匣的價格,下降至5000暗潮幣,玩家們可根據裝備情況,選擇性購買。

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局外遊戲的調整!

最後就是局外遊戲的調整,

像官方降低了部分英雄修行任務的難度,以讓它們更加符合預期,配合人機模式的話,玩家們能更快的拿到寶箱

。還有新增組隊獎勵加成機制,只要以隊伍的形式參與組隊玩法,就能獲得額外的賬號經驗獎勵,感覺換成手冊經驗會更好一些,不過我們還是要充分的將其利用起來。

雙節棍被多方面調整?拼刀方面的博弈,有可能會成為核心打法

總的來說,這次的更新,算是再一次將玩家們的遊戲體驗,變的更好了,希望等一月份,新英雄無塵的上線,能讓我們更加開心,如果大家還有什麼其它的見解,可以說出來,讓我們一起討論一下吧。

雙節棍被多方面調整?拼刀方面的博弈,有可能會成為核心打法