原神:刻晴有望崛起,與萬葉配隊,或將改變她的地位

哈嘍,大家好,我是拾柒。

導讀:

刻晴,對於旅行者來說,是一個比較有情懷的角色。可以說,有一部分玩家都是衝著刻晴的“屁斜劍法”才入坑的原神。只是,雷元素的拉胯,導致刻晴一直都拿不上臺面,甚至成為了原神的“笑柄”!

原神:刻晴有望崛起,與萬葉配隊,或將改變她的地位

刻晴除了新手期用來“開荒”有用之外,似乎到了遊戲的後期,由於新角色“輩出”,遊戲環境改變,雷元素傷害自身原因,導致刻晴難以找到合適的出場機會。甚至一度“一蹶不振”,成為了“牛雜師傅”。時不時,還要被各類同人、文章拉出來“辱”一下。不過,隨著萬葉的到來,刻晴終於能夠站起來了!

原神:刻晴有望崛起,與萬葉配隊,或將改變她的地位

刻晴優勢

刻晴這個角色,其實優勢還是挺多的,無論是操作手感,還是輸出方式,都是原神已推角色中使用起來比較舒適的一個角色。首先普攻速度很快,操作起來的時候會非常的平滑,其次就是大招攻擊範圍比較廣,清理一些群怪的時候,優勢比較大。

再者就是刻晴的大世界探險能力還是比較強。由於E技能能夠穿越地形,就此不管是拿風巖神瞳、跑圖登山都能發揮重要的作用。當然,最重要的就是刻晴的E技能,能夠附魔普攻,使其打出持續的雷元素傷害。遺憾的就是刻晴的雷傷確實很拉胯,導致沒有登場的機會。

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雷元素定位輔助與刻晴雷傷的相悖

雷元素輔助定位

雷元素不管是從共鳴,還是反應,其實都是偏向於輔助功能。首先咱們看雙雷共鳴,能夠為隊友提供雷元素“微粒”,等同於給隊友當個充能“工具人”罷了。再者咱們看元素反應方面的作用。

超導反應,轉為冰傷,加傷微乎其微,可是主要的作用還是降低敵人的物抗。換句話來說,雷元素就是物理傷害的工具人。再看感電,鏈式雷傷,看似很厲害,但實際上,也就那樣,可有可無。要說元素反應,還是是融化和蒸發才是扛把子,固定倍率反應傷害,輸出穩定。

雷傷與刻晴機制的相悖

雖然,在“民間”,很多玩家開發出了物理流的刻晴,但是講道理,這樣就會失去大招和E技能附魔的雷元素傷害。所以,大部分玩家還是選擇打雷元素傷害,儘管刻晴的雷傷略感拉胯。

那麼,如果刻晴是一名純雷傷角色,那麼雷傷的機制就會相悖。首先是超導,與刻晴基本沒有任何關係。雙雷加充能,對於刻晴來說影響也不是很大。就此,刻晴身為雷傷主C,元素反應與共鳴,全部都是增加輔助作用,這樣使她很難真正的與冰火角色有競爭的能力。

萬葉的出現或將改變刻晴的地位

首先,咱們都知道,萬葉是一名控制、增傷型別的角色。當萬葉打【擴散反應】的時候,能夠按照1點元素精通,增加為隊友增加0。04%所對應的元素傷害。也就是說,並不像砂糖那樣,是為隊友提供元素精通的方式加傷。

對於刻晴來說,本身元素反應就很拉胯,即便是增加了元素精通,其實作用也並不是很大。不如,萬葉這種直接增加元素傷害的方式可觀。所以,萬葉的這種無差別增傷,或將改變刻晴的地位。即便是不打元素反應,也能夠讓刻晴能夠在深淵有一席之地。萬葉成為刻晴崛起,最重要的一個“拐”。

原神:刻晴有望崛起,與萬葉配隊,或將改變她的地位

陣容搭配推薦&輸出思路

陣容推薦:刻晴、萬葉、行秋、班尼特

這套陣容,拾柒並沒有選擇元素共鳴的搭配方式。其實從角色的搭配方式來看,行秋在陣容中的主要作用是減抗、作為副C掛後臺增傷、打水元素傷害,配合刻晴打出一定的感電傷害。

而班尼特的作用,基本上就很“單純”了,大招開啟之後,為隊伍回血,同時為刻晴提供一定的攻擊力支援。最後,萬葉的作用就是為刻晴增加元素反應傷害,就這樣一套全系增傷、減抗的陣容搭配方式。

輸出手法

這套陣容的輸出手法,其實還是比較簡單,也就是說,咱們利用角色的出場順序,將刻晴的傷害疊加到最大化即可。首先咱們需要考慮敵人的護盾,只有破盾之後,才能讓刻晴有更好的輸出環境。

具體的輸出手法是,班尼特Q技能起手,行秋EQ技能追接,緊接著萬葉一套EQE聚怪之後,此時就能把刻晴換出來,一個天街巡遊,就能夠讓刻晴在當前環境中傷害最大化。大招結束之後,還能夠EE附魔普攻,打重擊傷害。

原神:刻晴有望崛起,與萬葉配隊,或將改變她的地位

最後總結

對於刻晴來說,只有透過疊加自身傷害的方式來進行輸出。主要的原因還是因為元素反應,對於刻晴這種雷元素傷害的角色來說,是真的不友好。就此,萬葉的出現,或將改變刻晴的地位。所以,如果你是刻晴廚,來個萬葉真的是不錯的選擇。

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