國產單機19年前就曾驚豔全球?說起文化輸出,仙劍從來沒輸過

提到“文化輸出”,很多人首先想到的便是仙俠網文和古裝影視劇了。但很少有人知道:從19年前那場群英薈萃的E3大會開始,說起文化輸出,國產遊戲從來都不弱於人。

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2002年的E3大會,是名副其實的“遊戲界奧林匹克”。

《鬼泣2》《合金裝備2:實體》和《塞爾達傳說:風之杖》等傳世名作層出不窮。

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可就是在這場大作雲集的展會上,國產單機《秦殤》卻憑藉著極具文化底蘊的遊戲設計脫穎而出,征服眾多西方遊戲媒體,驚豔全球。

無論是貼近暗黑系列和博德之門系列的冒險玩法,還是融合了陰陽五行的裝備系統,都讓無數老外豎起大拇指連連稱讚。除了秦殤外,《劍俠情緣》系列當年也曾將武俠文化推向世界。

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而在仙俠領域,《仙劍奇俠傳》系列早在1999年就成為唯一一款登入世嘉主機的國產遊戲。

官方為這款移植版遊戲準備了更為細膩的配音,精心重繪的人物頭像和更加豐富的過場動畫,讓眾多日本玩家得以漫步宏大而浪漫的仙俠世界,領略到中華文化的瑰麗與厚重。

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之後十幾年間,《仙劍奇俠傳》在海外的名頭越傳越響,越來越多的老外都慕名而來,卻被史上最難學的中文擋在門外,只能望洋興嘆。

後來有國外的民間高手與中國好友合作,共同推出了《仙劍奇俠傳1》的英文版補丁,這才圓了國外仙劍粉絲們的仙俠夢。

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今天再看這部英文版《仙劍1》,很多處翻譯都不夠完美,“中國聖騎士”的英文譯名也被傳成了網路名梗。但遊戲裡蘊含的中華文化無疑已經深入人心。這一點,在《仙劍》系列之後的經歷中也可見一斑。

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16年底,《仙劍》官方攜帶著籌備已久的《仙劍奇俠傳1》舞臺劇,遠赴澳大利亞,開啟了問劍悉尼之旅。在中澳雙方演職人員的共同努力下,這場舞臺劇取得了極大成功。不光獲得了觀眾們的陣陣喝彩,還讓眾多當地媒體主動刊文,安利舞臺劇和其背後的仙俠故事。

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而今年10月中旬發售的《仙劍7》,同樣受到了許多國外玩家的密切關注。

早在6月間,就有丹麥玩家迫不及待地體驗了試玩demo,並在推特上展示了自己在遊戲中擷取的圖片。這位外國玩家在被圈粉後還激動地表示:“

雖然只是段短小精悍的demo,但仙劍7真的是太美了!

”字裡行間的讚美與開心不言而喻。

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《仙劍7》除了極具古典風韻的山水美景,在人物設計和故事劇情方面,也延續了前作的龐大世界觀,將深厚的中華文化底蘊和全新的遊戲模式融為一爐。

相信在不久的將來,《仙劍7》也將接過前輩們身上的重擔,肩負起透過遊戲宣傳仙俠文化和中華文化的文化輸出重任。

這幾年一直都能聽到“國產遊戲崛起”的論調。但如果你下工夫瞭解過這些年來國產單機在文化輸出方面的努力,你會發現:我們一直都很強!