為了拯救格鬥遊戲,五位職業選手選擇出道成為偶像

為了拯救格鬥遊戲,五位職業選手選擇出道成為偶像

會唱歌會跳舞還會打遊戲,不就是虛擬主播嗎。

作為一個曾經如日中天的遊戲型別,格鬥遊戲在如今的現況可以用“尷尬”來形容。儘管仍然擁有穩固的愛好者群體,但因為新人上手門檻過高等等一系列問題,格鬥遊戲的圈子始終沒能在新時代進一步擴大。

要重鑄格鬥遊戲榮光,職業選手顯然義不容辭。前段時間,便有五位格鬥遊戲選手站了出來,決定成為偶像出道拯救業界。

為了拯救格鬥遊戲,五位職業選手選擇出道成為偶像

——不好意思放錯圖了,是這樣:

為了拯救格鬥遊戲,五位職業選手選擇出道成為偶像

讓五個男人以偶像出道的方式給遊戲拉新,看上去有點不可思議,但我們可以先把時間倒回到半年前。

1

在格鬥遊戲市場較為發達的日本,有一檔名為“格ゲー吃茶ハメじゅん”的節目,每週都會邀請一些格鬥遊戲的玩家,聊聊最近的趣聞,再打兩局對戰,以朋友聊天的形式將大家對格鬥的熱愛延續下去。

為了拯救格鬥遊戲,五位職業選手選擇出道成為偶像

在今年4月16日的第81期節目中,一如往常的節目突然在臨近結束時,插播了一條聲稱會“震驚業界”的重大通知——五名年輕的職業選手將以組合的形式出道成為偶像。

當大家都在懷疑節目方是不是搞錯了愚人節日期的時候,節目裡就已經出現了選手們在練舞室裡揮灑汗水的畫面——看起來他們好像是認真的。

為了拯救格鬥遊戲,五位職業選手選擇出道成為偶像

就結果而言,確實是足夠震驚業界了。

決定出道的五位選手分別是——街霸專案的年輕實力派Kawano,“櫻皇”Nauman,以及同屬“魚群”戰隊的Moke、Mizuha和隊內唯一的《鐵拳7》玩家Jyotaro。這其中,最年輕的才23歲,最年長的也不過26歲。

既然有勇氣選擇成為偶像,那偶像唱歌跳舞的基本功,也得拿出符合職業選手的水準吧?

很遺憾,整天坐在椅子上打遊戲的職業選手,哪有閒心整這些花裡胡哨的東西。五位偶像中有四位從來沒運動過,唯一有經驗的一位,練過的還是霹靂舞,跟他們主打的小鮮肉風格完全對不上。

儘管如此,在節目中,本次企劃的製作人豊田風佑還是放下豪言:“目標是成為能唱能跳的偶像,夏季就出道。”

為了拯救格鬥遊戲,五位職業選手選擇出道成為偶像

都說追偶像的過程就是陪伴他們一起成長的過程,看起來這五位得從孃胎裡開始成長了。

當然,最關鍵的是,這個企劃恐怕都收不回成本。從零開始培養五位小偶像,想想就很燒錢,更別提之後的商業活動能有多少人買賬了,出道後發行的CD怕不是得靠選手們的人脈處理。

不過轉念一想,會唱歌會跳舞還會打遊戲,再套層皮不就成了現在正流行的Vtuber。看起來這個偶像企劃的前途還是一片光明的,做不出成績還能直接宣佈偶像畢業,當場轉生成Vtuber。

為了拯救格鬥遊戲,五位職業選手選擇出道成為偶像

2

就跟螢幕前的你一樣,得知自己身邊的戰友即將偶像出道的一眾格鬥遊戲玩家,也都樂開了花。

格鬥遊戲之神,傳世經典“Evo Moment #37”締造者,Esport Award終身成就獎加身的梅原大吾——也被他們逗樂了。

為了拯救格鬥遊戲,五位職業選手選擇出道成為偶像

以梅原大吾為首的幾位職業選手專門搞了個座談會,把我們未來可期的當紅男團成員拉過來,一起嘮了嘮整件事的來龍去脈。還沒來得及出圈的偶像組合,倒是先出糗了。

為了拯救格鬥遊戲,五位職業選手選擇出道成為偶像

右上角的“水派”正是五位偶像中的一人

都說不要拿自己的興趣去和別人的專業比。我們的五位選手如果想像漫畫裡那樣,短短半年就想一舉成為人氣偶像,那自然是不現實的。

為了拯救格鬥遊戲,五位職業選手選擇出道成為偶像

更何況,他們可都是正經的職業選手,每個人都拿到了執業證持證上崗,讓他們去練舞屬實是有些本末倒置,搞不好還要耽誤重要比賽的練習。

為了拯救格鬥遊戲,五位職業選手選擇出道成為偶像

日本電子競技聯合許可證

既然如此,企劃方強行開展偶像活動的原因就很耐人尋味了。除開所有人都能想到的爛大街的理由,大家很快就找到了一個聽上去就很靠譜的答案——是《賽馬娘》。

將歷史中在賽場上賓士的名馬們改編成美少女偶像為題材的賽馬娘,伴隨著今年4月第二季動畫的巨大成功,收穫了非同凡響的人氣與熱度,說是日本新晉國民級作品,應該也不為過。

在格鬥遊戲業界效仿賽馬娘,整個“賽馬男”,好像也不是不可以。在賽場上決勝,完事後直接在頒獎臺上開Live,想想好像也挺帶感的。

為了拯救格鬥遊戲,五位職業選手選擇出道成為偶像

2016年的手遊《我的馬王子》,17年已經停服,沒能和賽馬娘同臺競技實屬遺憾

當然,以上內容純屬推測,因為觀眾們根本沒想到,原本被大家當成整活專案的偶像企劃,在這之後居然接連登上節目宣傳,成了每次片尾的保留欄目。看樣子,他們的確是認真的。

在首秀之後,這個神秘的偶像企劃接連放出了後續內容:團隊名稱定為“Round V”,由Kawano擔任DJ併兼職隊長,隊伍內唯一跳過舞的Jyotaro負責用他擅長的舞步嗨翻全場,剩下三位為唱歌擔當。

為了拯救格鬥遊戲,五位職業選手選擇出道成為偶像

他們還專門請來了為星野源、椎名林檎等大明星的MV編舞的SAYA老師;邀請到了同為格鬥遊戲玩家的音樂製作人川村竜參與編曲;還讓專業的聲樂老師對五人的喉嚨進行魔鬼訓練。

一切看上去似乎都挺像樣的,但也僅限於看上去了,因為每位老師都反映,這五位學生的水平實在是慘不忍睹——動作僵硬、節奏感差、天賦約等於零,還會在練習過程中時不時害羞那麼一下,讓他們轉職過來當偶像確實是有些強人所難。

那麼問題來了,這五位小年輕,為什麼要跑來當偶像?

答案很簡單——被套路了。

在一切開始之前,本次偶像企劃的製作人,同為格鬥遊戲愛好者的豊田風佑在聯絡各位時,只用了一句話,就成功拿到了他們的同意——“其他四個人都到齊了,只差你一個啦!”。事後與其他隊友交流時才驚訝地發現,原來大家都是被這句話忽悠過來的。

總之,這個新晉男團經歷半年的歷練之後,終於在10月29日正式發售了首支單曲《無名的勇者(名無しの勇者)》。

為了拯救格鬥遊戲,五位職業選手選擇出道成為偶像

至於成品,就不放在這裡折磨大家了,感興趣的朋友們請自行搜尋,畢竟他們自己看自己拍的MV都繃不住了。

為了拯救格鬥遊戲,五位職業選手選擇出道成為偶像

大洋彼岸的中國網友們,也親切地稱這首曲子為“格鬥神曲”。

但是不得不說,這五位真的是盡力了,能看得出來他們有在認真練習,只要下次別再出來唱歌,一切都好說。

3

所以,這個偶像企劃算是成功了嗎?是也不是。

就結果來看,Round V官方推特賬號不過2000粉絲,連選手們的個人賬號粉絲數都追不上。

為了拯救格鬥遊戲,五位職業選手選擇出道成為偶像

而首發單曲在油管上播放量不過4萬,前來捧場的也多半都是格鬥遊戲圈內人士,梅原大吾甚至開始算起了自己要買多少張CD才能幫他們收回成本。

既然沒能破圈,只是圈內的狂歡,那或許請些大家喜聞樂見的選手出道會更有節目效果。

為了拯救格鬥遊戲,五位職業選手選擇出道成為偶像

那麼,這場作秀有什麼意義?

去年,獨自一人在東京打拼的Kawano,打不出亮眼的成績,沒有戰隊收留也拉不來贊助,窮困潦倒的他借住在前輩家裡,連正常生活都需要靠人救濟。

今年7月,他終於拿下了夢寐以求的Topanga聯賽的冠軍。這場聯賽因其超長的賽制,對選手的體能要求極高,被譽為日本含金量最高的比賽之一。在這場比賽中,他擊敗老牌職業選手Tokido,成為目前當之無愧的日本最強新生代選手。

為了拯救格鬥遊戲,五位職業選手選擇出道成為偶像

“topanga聯賽冠軍,頭一回喜極而泣”

而一個月後,他以男團隊長的身份偶像出道。

偶像練習勢必會影響到比賽的訓練。據本人所說,因為想要做到最好,所以練舞幾乎是每天的必修課。

在企劃之初,他曾經拒絕了三次,但最後還是接下了這份工作。想以偶像成名當然也是一方面,但我更願意相信,不惜在大賽前削減自己的訓練時間,Kawano是真的想借此讓更多人關注到格鬥遊戲。

格鬥遊戲發展至今早已輝煌不再。極快的節奏,超高的上手門檻以及令人絕望的進階難度,勸退了一波又一波的新玩家。拋開自身的原因,當下的遊戲行業,大熱門型別都是MOBA、FPS,可輪不到格鬥遊戲重回榮光。

哪怕能吸引來一點點關注就好,正是他們的初衷。

就像我因為這條樂子新聞,開始翻閱相關資料,發現了這些選手背後的奇聞軼事,切實體會到了他們對格鬥遊戲的熱愛;正在讀這篇文章的你,也在圖一樂之餘關注到了這個你也許未曾涉足的領域,說不定還能提起幾分興趣繼續深入瞭解。

在這個時候,五位職業選手拼命地為偶像出道練習,或許也就有了意義。