比如榮耀戰魂,就是典型的錘子剪刀布機制,大家打起來更像是在跳舞,各種取消招架霸體等等,讓遊戲和真實刀劍格鬥相去甚遠...
[檢視更多]一輛帕薩特開了10年,從不穿名牌為災區捐款21萬,大司馬圖什麼?
不可否認,那時英雄人物國聯板塊的主持人競爭壓力非常大,太尉能在眾多主持人當中十強也並非沒其原因的,他的現場直播風格不同尋常,為的是聽眾不開快車,他時常強調他們不要禮品,輸了格鬥遊戲也從不怪老將,反而會思索自身的其原因,在工作中,太尉的道德教...
[檢視更多]SWITCH遊戲 篇二十六:遊戲有多強,搖桿就有多脆弱,不完全盤點一下,超好玩卻...
當然《任天堂明星大亂鬥》主要的賣點之一,便是可以叫玩家們操作自己熟悉的人物參與格鬥比賽...
[檢視更多]為了拯救格鬥遊戲,五位職業選手選擇出道成為偶像
在今年4月16日的第81期節目中,一如往常的節目突然在臨近結束時,插播了一條聲稱會“震驚業界”的重大通知——五名年輕的職業選手將以組合的形式出道成為偶像...
[檢視更多]《街頭小子》:任天堂做的格鬥遊戲也翻車,好在明星大亂鬥夠硬核
筆者忽然想到了由HAL研究所開發的,任天堂第一方格鬥遊戲《任天堂明星大亂鬥》了,作為製作人,櫻井政博同樣可謂是天才開發者,這款遊戲的初代首發時間已經是1999年了,平臺是任天堂64,那麼在紅白機年代,任天堂的格鬥遊戲,是空白嗎...
[檢視更多]龍珠鬥士Z:新手最強角色,技能幾乎全霸體,除體型稍大沒缺點
推薦他的原因十分簡單,新人玩家大多是因為不熟悉技能後搖而被counter,但布羅利擁有全DBZ最多的霸體技能...
[檢視更多]格鬥王者重出江湖?拳皇老K再領格鬥狂潮,想念當初的嵐之山嗎?
在老K的身上,我們看到了很多電競選手都不具備的閃光點,在他這麼多年的比賽生涯中,有很多次都被對手逼到了絕境,但在這些絕境當中,老K一次又一次地給觀眾們展現了出了他百折不撓電競精神...
[檢視更多]動物格鬥遊戲《動物之鬥》NS中文版確定將於2021年4月22日發售
以下是10款追加服裝,並附有開發團隊的說明NS《動物之鬪》建議售價HKD 268《動物之鬪》中文版遊戲軟體首批限量特典:「鉤拳柴犬」壓克力立牌首批限量特典:特製擦鏡布動物格鬥遊戲《動物之鬥》Switch中文版本確定將於2021年4月22日發...
[檢視更多]過高的門檻,單調的遊戲方式,終將斷送格鬥遊戲的後路
當然,也不是所有格鬥遊戲都是越做越複雜的,《電擊文庫CLIMAX》就是一款復古的,降低了各種角色入門門檻和系統門檻的比較簡單的格鬥遊戲,對於連續技(COMBO)的掌握,和入門門檻來說都比起《蒼翼默示錄》、《GGXX》甚至比起《拳皇13》都要...
[檢視更多]連出兩個爆款後,這個小團隊卻奔向一個無人問津的品類
03 《墨斗》的圓滿與遺憾對於“一款遊戲是否有意思”,每個人可能都有自己的判斷標準...
[檢視更多]里程碑級格鬥遊戲《罪惡裝備:奮戰》玩家評測
但本作中大膽的角色設計、靈活多變的連招系統,還有遊戲機制以及畫面所傳達出的創造性,都保留了系列特色,甚至稱得上是格鬥遊戲品類中無出其右的作品...
[檢視更多]我在一場遊戲展上看到了玩家對獨立遊戲的熱情
操作簡化並不代表它沒有深度,同一個方向,玩家可以根據喜好自定義不同的動作,動作有屬性種類之分,自然會衍生出一套複雜的剋制系統,再加上不同的武器,實際上能打出的對戰效果很多,打擊感也非常好,這也是《弈劍行》區別於其他同類遊戲的原因...
[檢視更多]為什麼拳皇就這麼沒落了?
格鬥在當年流行有兩個前提:1 格鬥遊戲是20世紀所有遊戲型別中畫面最華麗的2 格鬥遊戲是前網路時代唯一能多人對戰的型別(方塊和馬車那種閤家歡遊戲另說)而KOF相對其他格鬥遊戲,在時髦方面要更勝一籌...
[檢視更多]《死或生》總監新堀洋平宣佈已經從光榮離職
《死或生》作為光榮旗下一個著名的格鬥遊戲IP,已於近幾年在新堀洋平的手下開枝散葉了...
[檢視更多]英雄聯盟格鬥遊戲:拳頭擴大Project 測試,多名北美玩家收到邀請
因此,有些媒體爆料說Project L立即開啟公開測試,這是沒有根據的說法,按照拳頭遊戲的開發規律,在邀請玩家和媒體線下試玩後,需要根據反饋進行修改,之後再開啟封閉測試...
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