原神:原神相對於光遇生了如此大的爭議,光遇在此的優勢是什麼?

我尋覺得著兩個爭議不都挺大……去官博評論區底下看就知道了,如果只是講光遇的優勢的話那應該是玩家和玩家之間的強互動性吧。

我是光遇先玩的,原神和好友在一起就是那種……哎跟隨在哪,我跟隨呢?老光遇後遺症了,跑圖開錨點的時候總是想著跟隨牽手,哎嘿。

原神:原神相對於光遇生了如此大的爭議,光遇在此的優勢是什麼?

光遇的本質是交友遊戲嘛,所以同樣是拍照,人物的互動動作就多了很多。反觀原神拍照一般都是什麼叉腰思考表情變換,當然不同角色的動作不同,但是總的來說玩家是做不到抱抱一類的高度互動性動作的。

但是論後期持續的可玩性個人來講我還是覺得原神多一點吧,看風景,光遇能看原神也能看,畫風不同,沒有可比性。但是遊戲的玩法顯然是原神更加豐富的,一開始玩光遇被光遇建模之大震驚,後來玩了原神,地圖大小簡直是小巫見大巫,嗯,當然代價就是40G……我估計後面80G都不過分,七個國家……

原神:原神相對於光遇生了如此大的爭議,光遇在此的優勢是什麼?

個人覺得光遇本身留住玩家的點就是交友,但是吧……我這人平時很忙,要不就是想和朋友玩朋友不線上,要不就是和朋友玩,好傢伙,來事兒了,只好跟好友說對不起我得走了,媽呀那日積月累的罪惡感,我現在都在想上線和朋友玩跟覺得每次玩到一半就走對不起他們的心理之間徘徊……可以說光遇退遊有一部分是這樣的原因,愧疚感多了就容易迴避……另一個原因就是一個人跑圖太無聊了……其實就跑圖這件事我覺得光遇原神半斤八兩,原神肝的時候你還有得選,但是說起來也就是打打打,習慣了之後和光遇跑圖燒燒燒差不多。

但是原神感覺會快樂很多,因為任務主線是你一個人的,你不加好友大可將它看做一個單機遊戲,就……其實感覺我會和原神主角更像吧,雖然會遇到很多人,但是自己知道始終會分開的……

原神:原神相對於光遇生了如此大的爭議,光遇在此的優勢是什麼?

順帶一提整活也是原神整的花樣比較多,光遇雖然能拍電影,但是拍來拍去還是以戀愛居多,看到後面有點疲乏……(是因為受眾的關係嗎)

有一說一我個人感覺確實光遇口碑好一點,其實說白了還是光遇相對比較小眾,破事傳不出去()

原神的受眾明顯多了,多了就意味你有多少牛馬多,意味著更容易被其他圈子的人注意,所以大家看到原神無語人而很難看到光遇無語人

原神:原神相對於光遇生了如此大的爭議,光遇在此的優勢是什麼?

真要玩下去你會發現光遇在光遇玩家中也有一堆陰間事,什麼圈錢tgc,垃圾網易代理,到處飛的掛哥,莫名其妙的bug之類的,都是讓人玩著玩著拳頭硬了的程度,不過不玩的人不知道,所以傳不出去,因此就口碑比較好

這不應該是正常答案嗎???你們在揪著遊戲的可玩性爭執什麼a(痛苦面具)我兩個遊戲都玩過,個人感覺光遇是偏社交向的而原神偏探索劇情向的,,適合不同人罷了,為什麼會有人爭執這個(……)

原神:原神相對於光遇生了如此大的爭議,光遇在此的優勢是什麼?

只是說口碑而已,沒必要爭執哪個遊戲更好玩,沒必要爭執哪個遊戲更好玩,沒必要爭執哪個遊戲更好玩!!!